Unity
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Smile_IT_life
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity知识(一 assetbundle、Addressable、Playable、ScriptableObject)
1、assetbundle资源加密方式(unity Plus和unity Pro支持)针对Unity资源包-AssetBundle格式简单且容易破解的问题,Unity中国团队推出了Unity AssetBundle 加密方案注意:秘钥长度为16位字符(128bit),目前AssetBundle加密需要AssetBundle为LZ4压缩格式BuildPipeline.SetAssetBundleEncryptKey("0123456789abcdef");然后指定BuildAssetBundl原创 2021-06-01 09:56:22 · 1819 阅读 · 2 评论 -
Unity材质丢失
1、材质变红丢失原因:shader丢失或者assetbundle打包平台不对解决:将使用shader添加到通用设置中或者在正确的平台重新打包原创 2021-04-06 16:36:07 · 1086 阅读 · 0 评论 -
unity 角色第三视角移动
在以前的仿真项目中用到了第三人称视角的移动,W、S、A、D控制角色的前后左右移动,摄像机跟随角色移动,并且摄像机做了缓冲处理。鼠标右键长按旋转控制镜头旋转,中键滑轮控制镜头拉进拉远。分为两个脚本,CharacterThirdControl挂在角色身上,CameraThirdControl挂在跟随摄像机身上。角色的标签设置为Player。跟随摄像机为主摄像机(可以根据自己需求改变)。下面直接贴代码,...原创 2018-04-16 11:01:12 · 2974 阅读 · 2 评论 -
C# XML读取和保存(使用序列化和反序列化,可以直接将对象存储和读取对象)
最近在整理以前用到的知识,看到XML的读取和存储,用到了序列化和反序列化,可以直接将对象信息存储起来,读取时可以直接实例化对象,开发单机游戏时可以用到,希望对你有所帮助。1,XMLSaveAndRead.cs文件using System.IO;using System.Text;using System.Xml;using System.Xml.Serialization;public class...原创 2018-04-20 15:59:45 · 3393 阅读 · 0 评论 -
打包Android的jar包提供unity使用时遇到的问题
1,网上找到输出jar包路径(一般为老版Android studio):“build/intermediates/bundles/release/”;新版路径(现在不知道有没有改变):build/intermediates/packaged-classes/release/...原创 2018-07-02 09:02:09 · 820 阅读 · 0 评论 -
unity一些不注意出现的坑(android)
一,程序正常运行没啥问题,突然某个时间段,UI消失或者图片丢失1,查看canvas设置是否一致,不一致会造成上述情况发生。二、(android)读取StreamingAssets文件下的json文本,需要www协程读取,具体代码如下:StartCoroutine(LoadData()); //方法IEnumerator LoadData(){ string...原创 2019-04-12 15:22:44 · 923 阅读 · 0 评论