什么是runtime
runtime是一套C语言API,我们编写的OC代码在运行的时候会转化为C代码执行。 OC中一切都被设计成对象,其实类也是对象,在runtime中是用结构体来标示的。
typedef struct objc_method * Method;//描述类中的一个方法
typedef struct objc_ivar * Ivar;//实例变量
typedef struct objc_category * Category;//类别
typedef struct objc_property * objc_property_t;//类中声明的属性
类在runtime中的表示
//类在runtime中的表示
struct objc_class {
Class isa;//指针,顾名思义,表示是一个什么,
//实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
#if !__OBJC2__
Class super_class; //指向父类
const char *name; //类名
long version;
long info;
long instance_size
struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
struct objc_cache *cache;//缓存
//一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
runtime有什么作用
能动态的产生一个类,能动态的修改一个类,能动态的删除一个类
常用的runtime方法
class_copyIvarList()//返回一个指向类的成员变量数组的指针
class_copyPropertyList()//返回一个指向类的属性数组的指针
ivar_getName()//获取成员变量名-->C类型的字符串
property_getName()//获取属性名-->C类型的字符串
class_getInstanceMethod()//获取动态方法
class_getClassMethod()//获取静态方法
method_exchangeImplementations()//交换两个方法的实现 hook
runtime在开发中的使用
- 动态遍历所有类的成员变量,获取成员变量,主要用于字典转模型,归档解档操作(这个用的比较少)
unsigned int count = 0;
/** Ivar:表示成员变量类型 */
Ivar *ivars = class_copyIvarList([BDPerson class], &count);//获得一个指向该类成员变量的指针
for (int i =0; i < count; i ++) {
//获得Ivar
Ivar ivar = ivars[i]; //根据ivar获得其成员变量的名称--->C语言的字符串
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%d----%@",i,key);
}
- 获取类的全部属性名
unsigned int count = 0;
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([Person class],&count);
for(int i =0;i<count;i++)
{
objc_property_t property = properties[i];
//根据objc_property_t 获得其属性的名称---->C语言的字符串
const char * name = property_getName(property);
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:name];
}
应用的场景:字典转模型,归档解档(这个用的比较多)
//注意:归档解档需要遵守<NSCoding>协议,实现以下两个方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder{
//归档存储自定义对象
unsigned int count = 0;
//获得指向该类所有属性的指针
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);
for (int i =0; i < count; i ++) {
//获得
objc_property_t property = properties[i]; //根据objc_property_t获得其属性的名称--->C语言的字符串
const char *name = property_getName(property);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
// 编码每个属性,利用kVC取出每个属性对应的数值
[encoder encodeObject:[self valueForKeyPath:key] forKey:key];
}}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)decoder{
//归档存储自定义对象
unsigned int count = 0;
//获得指向该类所有属性的指针
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);
for (int i =0; i < count; i ++) {
objc_property_t property = properties[i]; //根据objc_property_t获得其属性的名称--->C语言的字符串
const char *name = property_getName(property);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; //解码每个属性,利用kVC取出每个属性对应的数值
[self setValue:[decoder decodeObjectForKey:key] forKeyPath:key];
}
return self;
}
- 动态交换方法
通过runtime的method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)方法,实现两个方 法的交换,例如替换系统的(NSMutableArray)数组的addObject方法。
Method orginalMethod = class_getInstanceMethod(NSClassFromString(@"_NSArrayM"),@selector(addObject:));
Method newMethod = class_getInstanceMethod(NSClassFromString(@"_NSArrayM"),@selector(custom_addObject:));
method_exchangeImplementations(orginalMethod, newMethod)
- (void)custom_addObject:(id)object
{
//注意 这里必须要回调一下,因为方法的实现已经交换了不会出现死循环
[self custom_addObject:object];
}