Runtime简介
Runtime 又叫运行时,是一套底层的C语言的API,是IOS系统的核心之一。开发者在编码过程中,可以给任意一个对象发送消息,在编译阶段只是确定了要向接收者发送这条消息,而接收者将要如何响应和处理这条消息,那就要看运行时来决定了。
C语言中,在编译期,函数的调用就会决定调用哪个函数。
而OC的函数,属于动态调用过程,在编译期并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行时才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
OC是一个动态语言,这意味着它不需要一个编译器,也需要一个运行时系统来动态的创建类和对象,进行消息传递和转发。
OC在三种层面上与Runtime系统进行交互:
1.通过OC源代码
一般情况下开发者只需要编写OC代码即可,Runtime系统自动在幕后把我们写的源代码在编译阶段转换成运行时代码,在运行时确定对应的数据结构和调用具体哪个方法。
2.通过Foundation框架的NSObject类定义的方法
在OC的世界中,除了NSProxy类以外,所有的类都是在NSObject的字累。在Foundation的框架下,NSObject和NSProxy两个基础的类,定义了类层次结构下所有类的公共接口和行为。NSProxy是专门用于实现代理对象的类,这个类暂时本篇文章不提。这两个类都遵循了NSObject协议,在这个协议中,声明了所有OC对象的公共方法。
在NSObject协议中,有以下五个方法,是可以从Runtime中获取信息,让对象进行自我检查。
- (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAIABLE("use 'anObject.dynamicType' instead");
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
- (BOOL)isMemberofClass:(Class)aClass;
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
-class 方法返回对象的类;
-isKindOfClass:和-isMemberOfClass:方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中;
-respondsToSelector:检查对象能否响应指定的消息;
-conformsToProrocol:检查对象是否实现了制定了协议类的方法;
在NSObject的类中还定义了一个方法
- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
这个方法会返回指定方法实现的地址IMP
3.通过对Runtime库函数的直接调用
关于库函数可以在Objective-C Runtimr Reference中查看RunTime函数的详细文档
二、NSObject起源
OC与Runtime交互由三种方式,抢两种方式都与NSObject有关,那我们就从NSObject基类开始说起。
NSObject的定义如下:
typdef struct objc_class *Class;
@interface NSObject <NSObject> {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}
在Objc2.0之前,objc_class源码如下:
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list