typedef定义指针函数和直接用指针函数区别

用了那么久的C#,回头再看C语言时,好多东西希望还是想学的细一点。

今天看到typedef定义指针函数时,感觉和直接用指针函数很相似,然后就写了个例子验证了一下。
下面的是例子

直接用指针函数,如果需要指向不同的函数时需要来回的赋值,而使用typedef时只是相当于定义了一个该类型的函数,赋值一次,之后就可以重复使用了。当指针函数作为函数参数时也可以简化一些代码。


#include <iostream>
//using namespace std;
//
//int max(int a, int b);
//int add(int a, int b);

#include <stdio.h>
typedef char(*PTR_TO_ARR)[30];
typedef int(*PTR_TO_FUNC)(int, int);
int(*PTR_TO_FUNC2)(int, int);
int max(int a, int b) {
    return a > b ? a : b;
}
int min(int a, int b) {
    return a < b ? a : b;
}
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int  fun(PTR_TO_FUNC fun2, int a, int b)
{
    return fun2(a, b);
}

int  fun2(int fun22(int,int), int a, int b)
{
    return fun22(a, b);
}


int  fun3(int PTR_TO_FUNC2(int, int), int a, int b)
{
    return PTR_TO_FUNC2(a, b);
}

char str[3][30] = {
    "http://c.biancheng.net",
    "C语言中文网",
    "C-Language"
};
int main()
{
    PTR_TO_ARR parr = str;
    PTR_TO_FUNC pfunc = max;
    PTR_TO_FUNC pfunMin = min;
    printf("max: %d\n", (*pfunc)(10, 20));
    printf("mix: %d\n", (*pfunMin)(10, 20));

    PTR_TO_FUNC2 = max;    
    printf("max: %d\n", PTR_TO_FUNC2(10, 20));
    PTR_TO_FUNC2 = min;
    printf("mix: %d\n", PTR_TO_FUNC2(10, 20));

    printf("mix: %d\n", fun(min, 10, 20));
    printf("mix: %d\n", fun2(min, 10, 20));
    printf("mix: %d\n", fun3(min, 10, 20));
    int i;
    
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        printf("str[%d]: %s\n", i, *(parr + i));
    }
    
    

    system("pause");
    return 0;
}

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