简单说下指针和数组的使用,下篇再说推演过程
先说一维数组。
int a[3] = { 4, 2, 3 };
int *myp= a;
cout << *myp << endl;//数组首元素
cout << *(myp + 1) << endl;//数组第二个元素
cout << myp[0] << endl;
//数组首元素
cout<<myp[1]<<endl;
//数组第二个元素
说明:1.一维数组中,
int *myp= a;
数组名就代表了数组的首地址,
注意,这句话应该是:
int *myp;
myp=a;
2:定义的指针必须和数组类型相同。p+1会跳p的类型的字节数。
3. 指针里存放的是地址,相当于房间,而*就像房间的钥匙,取出房间里的东西,也就是数值。
4.可以用指针名代替数组名。
二维数组:
typedef int myint[3];
int array[2][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
myint *p = array;
cout << *(p[0])<< endl;
cout << *(p[1] + 2) << endl;
说明:1 和一维数组类似,
myint *p = array; 数组名代表了数组的首地址。但是需要注意的是,指针类型必须匹配。
typedef int myint[3];也就是这一句。
typedef以后再说,这是定义了一个数据类型,名字为myint,类型为int[3]类型。当然你也可以直接定义为指针类型。
typedef int (*myint)[3];
但是需要注意的是括号的位置。