指针和数组

简单说下指针和数组的使用,下篇再说推演过程
先说一维数组。
int a[3] = { 4, 2, 3 };
int *myp= a;
cout << *myp << endl;//数组首元素
cout << *(myp + 1) << endl;//数组第二个元素
cout << myp[0] << endl; //数组首元素
cout<<myp[1]<<endl; //数组第二个元素
说明:1.一维数组中, int *myp= a;  数组名就代表了数组的首地址,
注意,这句话应该是:
int *myp;
myp=a;
2:定义的指针必须和数组类型相同。p+1会跳p的类型的字节数。
3.   指针里存放的是地址,相当于房间,而*就像房间的钥匙,取出房间里的东西,也就是数值。
4.可以用指针名代替数组名。

二维数组:
typedef int myint[3];
int array[2][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
myint *p = array;
cout << *(p[0])<< endl;
cout << *(p[1] + 2) << endl;
说明:1 和一维数组类似, myint *p = array;  数组名代表了数组的首地址。但是需要注意的是,指针类型必须匹配。 typedef int myint[3];也就是这一句。 typedef以后再说,这是定义了一个数据类型,名字为myint,类型为int[3]类型。当然你也可以直接定义为指针类型。 typedef int (*myint)[3]; 但是需要注意的是括号的位置。
2.就是用指针读取数组的元素。如图 指针和数组





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值