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转载 tearing
tearing https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff569919(v=vs.85).aspxDirectDrawDirectDraw Driver FundamentalsFlippingFlippingTearingPrintExport (0) Tea
2016-05-29 13:15:47 1594
原创 opengl fbo 纹理 开发步骤
初始化工作; 1)首先使用glGenTextures 创建纹理;2)然后调用glBindTexture 绑定纹理,设置纹理的一些过滤特征(glTexParameterf);3)glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); 和纹理图像关联,在这里分配
2016-05-17 18:27:55 2463 2
转载 opengl SwapBuffers的等待,虚伪的FPS
转自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/swapbuffers-fps-vsync.html FPS在实时渲染中扮演着一个重要的角色,也许你会去笑一个不懂FPS是什么的游戏新手,但也许,这只是五十步笑一百步罢了。你能读懂SwapBuffers的深情等待吗?——ZwqXin.com本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.c
2016-05-04 18:48:57 7098
N21ToJpg.rar
2020-06-08
FFmpeg-YUV2AVI
2013-11-28
空空如也
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