Unity个人笔记(一):用Tilemap绘制2D地图

  在寒假期间,学了一些unity2D皮毛,找一些重要的整理一下。我个人的项目是类似于宝可梦式的回合制战斗冒险类,并非2D横版游戏。所以代码与2D横版游戏有些许不同。
  Unity版本为2019.4.20f1c1
(兴趣使然,半路出家。代码混乱,逻辑不通。大佬轻喷)

一、利用Tilemap构建地图(包含Rule Tile的使用)

  一个游戏最为基础的是关于游戏场景的搭建。unity吸收了RPGMaker的传统功能,也就是利用瓦片来构建地图。Tilemap本身其实没什么好讲的,就简单讲几点。

1、素材选择

  首先需要注意的点是素材。因为unity的这一功能借鉴了RPGMaker,所以RPGMaker的场景素材是可以直接在unity中使用的,不一定要去特别去找unity的专用素材。目前常见的素材大概都是这样的:

raw_material

2、图片格式更改

如下图所示:
Change
  其中修改中最重要的是将Sprite Mode改成Multiple,剩下两个视素材本身质量以及电脑能力决定。设置完Multiple之后记得

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