JavaScript之事件对象

JavaScript之事件对象…

      基于不同浏览器开发的开发人员都知道,获取事件信息是很重要的。所以,会创建包含关于刚刚发生的事件的信息事件对象,包含的信息如下:引起事件的对象;事件发生时鼠标的信息;事件发生时键盘的信息;事件对象只在发生事件时才被创建,且只有事件处理函数才能访问。所有事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。
(一) 定位
        在IE中,事件对象是window对象的一个属性event。也就是说,事件处理函数必须这样访问事件对象:
  oDiv.οnclick=function(){
    var oEvent=window.event;
  }
  尽管它是window对象的属性,event对象还是只能在事件发生时访问。所有的事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。
  DOM标准规则说,event对象必须作为唯一的参数传给事件处理函数。所以,在DOM兼容的浏览器中访问事件对象,要这么做:

  oDiv.οnclick=function(){
    var oEvent=arguments[0];
  }
  当然,可直接命名参数,访问就方便:
  oDiv.οnclick=function(oEvent){
  }

(二) 属性/方法       1、 IE       下面是IE中事件的属性和方法:
    
特征/方法类型可读/可写描述
altKeyBooleanR/Wtrue表示按下ALT键,false表示没有
buttonIntergerR/W对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮:0——未按下按钮1——按下左键2——按下右键3——同时按下左右按钮4——按下中键5——按下左键和中键6——按下右键和中键7——同时按下左中右键
cancelBubbleBooleanR/W开发人员将其设为true时,将会停止事件向个冒泡
ClientXIntegerR/W事件发生时,鼠标在客户端区域的(不包含工具栏、滚动条等)的X坐标
ClientYIntegerR/W事件发生时,鼠标在客户端区域(不包含工具栏、滚动条等)的Y坐标
ctrlKeyBooleanR/Wtrue表示按下的CTRL键,false表示没有
fromElementElementR/W某些鼠标事件中,鼠标所离开的元素
keyCodeIntegerR/W对于keypress事件,表示按钮的Unicode字符;对于keydown/keyup事件,表示按下按钮的数字代号
offsetXIntegerR/W鼠标相对于引起事件的对象的X坐标
offsetYIntegerR/W鼠标相对于引起事件的对象的Y坐标
repeatBooleanR/W如果不断触发keydown事件,则为true,否则为false
returnValueBooleanR/W开发人员将其设置为false以取消事件的默认动作
screenXIntegerR/W相对于整个计算机屏幕的鼠标x坐标
screenYIntegerR/W相对于整个计算机屏幕的鼠标y坐标
shiftKeyBooleanR/Wtrue表示按下shift键,否则为false
srcElementElementR/W引起事件的元素
toElementElementR/W在鼠标事件中,鼠标正在进入的元素
typeStringR/W事件的名称
xIntegerR/W鼠标相对于引起事件的元素的父元素的x坐标
yIntegerR/W鼠标相对于引起事件的元素的父元素的y坐标
2、 DOM    DOM事件对象包含了相似的核心属性和方法,但也有很大的不同。下表逐个列出:
特征/方法 类型可读/可写描述
altKeyBooleanR/Wtrue表示按下ALT键,false表示没有
bubblesBooleanR表示事件是否正在冒泡阶段中
buttonIntegerR/W对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮:0——未按下按钮1——按下左键2——按下右键3——同时按下左右按钮4——按下中键5——按下左键和中键6——按下右键和中键7——同时按下左中右键
cancelableBooleanR表示事件能否取消
cancelBubbleBooleanR表示事件冒泡是否已被取消
charCodeBooleanR按下的按键的Unicode值
ClientXIntegerR事件发生时,鼠标在客户端区域的(不包含工具栏、滚动条等)的X坐标
ClientYIntegerR事件发生时,鼠标在客户端区域(不包含工具栏、滚动条等)的Y坐标
ctrlKeyBooleanRtrue表示按下的CTRL键,false表示没有
currentTargetElementR/W事件目前所指向的元素
detailIntegerR鼠标按钮点击的次数
eventPhaseIntegerR事件的阶段,可能是以下的值中的一个:0——捕获阶段1——在目标上2——冒泡阶段
isCharBooleanR表示按下的的按键是否有字符与之相关
keyCodeIntegerR/W表示按下按钮的数字代号
metaKeyIntegerR/W表示META键是否被按下
pageXIntegerR鼠标相对于页面的X坐标
pageYIntegerR鼠标相对于页面的Y坐标
preventDefaultFunctionN/A可以调用这个方法来阻止事件的默认行为
relatedTargetElementR事件的第二目标,经常用于鼠标事件
screenXIntegerR相对于整个计算机屏幕的鼠标x坐标
screenYIntegerR相对于整个计算机屏幕的鼠标y坐标
shiftKeyBooleanRtrue表示按下shift键,否则为false
stopPropagation()FunctionN/A可调用这个方法阻止将来事件的冒泡
targetElementR引起事件的元素/对象
timestampLongR事件发生的时候,从1970年1月1日0:00起的毫秒数
typeStringR事件的名称
(三) 相似性      下面是对两种事件对象相似方面的总结       1、 获取事件类型      这样可在任何一种浏览器获取事件的类型:      var  sType=oEvent.type;      它返回类似”click”和”mouseover”之类的值,当某个函数同时为两个事件处理函数时,很有用。  Function handleEvent(oEvent){    If(oEvent.type == ‘click’){      alert(“Clicked”);  }else if(oEvent.type ==’mouseover’){    alert(“Mouse Over!”);  }  }  oDiv.οnclick=handleEvent;  oDiv.οnmοuseοver=handleEvent;  在这段代码中,将函数handleEvent()分配给click和mouseover事件,作为它们的事件处理函数。在函数中,type属性可用来判断该采取何种行动。       2、 获取按钮代码(keydown/keyup事件)      在keydown或者keyup事件中,可使用keyCode属性获取按下的按键的数值代码:      var iKeyCode=oEvent.keyCode;      keyCode属性总包含代表按下键的一个代码,它可能代表一个字符,也可能不是。例如,      Enter键的keyCode为13,空格键的keyCode为32,回退(backSpace)键的keyCode为8。       3、 检测Shift、Alt、Ctrl键      要检测Shiftp、Alt、Ctrl键是否被按下,IE和DOM都可以使用以下代码:      var  bShift=oEvent.shiftKey;      var  bAlt=oEvent.altKey;      var  bCtrl=oEvent.ctrlKey;      这里面每个属性都包含一个表示按钮是否被按下的Boolean值(这几个按键都会触发Keydown事件,然后即可获取它的keyCode)。       4、 获取客户端坐标   在鼠标事件中,可用clientX和clientY属性获取鼠标指针在客户端区域的位置:      var  iClientX=oEvent.clientX;   var  iClientY=oEvent.clientY;   客户端区域是显示网页的窗口部分。这些属性描述鼠标在该区域内位置离边界有多远(单位是像素)。       5、 获取屏幕坐标      在鼠标事件中,可用screenX和screenY属性来获取鼠标指针在计算机屏幕中的       var  isScrennX=oEvent.screenX;       var  isScrennY=oEvent.screenY;       这两个属性都返回表示离用户屏幕的边界有多少个像素的整数。 (四) 区别        IE和DOM的属性并不是每样都很相似。         1、 获取目标        位于事件中心的对象称为目标。假设为<di/>元素分配onclick事件处理函数。触发click事件时,<div/>就被认为是目标。  在IE中,目标包含在event对象的srcElement属性中:  var oTarget=oEvent.srcElemtn;  在DOM兼容的浏览器,目标包含在target属性中:  var oTarget=oEvent.target;  IE目标只能是元素、文档或者窗口;DOM兼容的浏览器也允许把文本节点作为目标。         2、 获取字符代码        你看到了IE和DOM都支持event对象的keyCode属性,它会返回按下按键的数值代码。        如果按键代表一个字符(非Shift、Ctrl、Alt等),IE的keyCode将返回字符的代码(等于它的Unicode值):  var  iCharCode=oEvent.keyCode;  在ODM兼容的浏览器,按钮的代码和字符会有一个分离。要获取字符代码,使用charCode属性:  var  iCharCode=oEvent.CharCode;  然后可用这个值来获取实际的字符,只要使用String.fromCharCode()字符:  var  sChar=String.fromCharCode(oEvent.charCode);  如果不确定按下的按钮是否包含字符,则可使用isChar属性来进行判断:  Is(oEvent.isChar){    var  isCharCode=oEvent.charCode;  }       3、 阻止某个事件的默认行为      在IE中要阻止某个事件的默认行为,必须将returnValue属性设置为false;      oEvent.returnValue=false;      而在Mozilla中,只要调用preventDefault()方法:oEvent.preventDefault();      某些情况下阻止事件默认行为是十分有用的:第一,当用户右键页面时,阻止他使用上下文菜单。你要阻止contextmenu事件的默认行为就可以了,就这样做:    document.body.contextmenu=function(oEvent){    if(isIE){    oEvent=window.event;    oEvent.returnValue=false;  }else{    oEvent.preventDefault();  }  }  第二,你可能还想在文本框键入字符时,阻止它的默认行为,以禁止特定字符的输入或者推行阻止鼠标的动作,除非满足特定的条件。     4、 停止事件复制(冒泡)     在IE中,要阻止事件进一步冒泡,必须设置cancelBubble属性为true:    oEvent.cancelBubble=true;    在mozilla中,只需要调用stopPropagation()方法:    oEvent.stopPropagation();    停止事件复制可以阻止事件流中的其他对象的事件处理函数的执行。考虑下面的例子:    <html οnclick=”alert(‘html’)”>      <head>        <title>事件阻止例子</title>      </head>      <body οnclick=”alert(‘body’)”>        <input type=”button” value=”Click me” οnclick=”alert(‘input’)” />        </body>    </html>    点击页面上的按钮,会顺序出现三个警告框:”input”、”body”、”html”。这是因为事件先从<input/>元素冒泡到<body/>,然后又到<html/>。然而,如果在按钮处停止事件复制,情况就变了:  <html οnclick=”alert(‘html’)”>  <head>    <title>事件阻止例子</title>    <script type=”text/javascript”>      Function handleClick(oEvent){      alert(“input”);      if(isIE){      oEvent.cancelBubble=true;  }else{      oEvent.stopPropagation();  }  }    </script>  </head>  <body οnclick=”alert(‘body’)”>    <input type=”button” value=”Click me” οnclick=”handleClick(event)” />    </body>  </html>  执行此例子后,点击按钮,你将只能看到”input”警告框,其他的都没有,因为事件的复制被停止。为能正确实现,还需要使用前一章的浏览器检测代码。  你可能还注意到,<input/>元素将event对象作为参数传送给handleClick()函数。这在任何浏览器都是可执行的。因为一旦发生事件,就会创建event对象,且这时是一个全局变量。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值