SetPolyFillMode(hdc,iMode)设置多边形填入模式

本文介绍了Windows图形API中的SetPolyFillMode函数,用于设置多边形填充模式。ALTERNATE模式按照扫描线经过单数边界线填充,而WINDING模式则根据边界线方向的奇偶性决定填充。文中通过实例对比了两种模式的区别,并探讨了如何正确理解和应用这些模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     在使用SetPolyFillMode(hdc,iMode)选择多边形的填入模式时,iMode的值为ALTERNATE或着WINDING,其中ALTERNATE为系统内定模式。这两种模式填入的方式区别如下:

ALTERNATE模式:

          在这种模式情况下,设想从一个无穷大区域的左边至右边的扫描线,扫描线经过所绘图形单数边界线时填充该区域,通过偶数的边界线时不填充。

WINDING模式:

         在该模式下,和ALTERNATE模式下的方法一样,也是设想从一个无穷大区域的左边至右边的扫描线(下图中用虚线表示),通过单数边界线时填充该区域,但不同的是:通过偶数边界线时可能填充也可能不填充,是否填充的规则如下:如果绘制图形边界线的方向数为奇数时填充,为偶数时填充(下图中绘图方向不明,但可以判定**星中部的方向一定为奇数,所以在WINDING模式下填充了)如下图:

             

                         图:ALTERNATE模式(左)与WINDING模式(右)

再如下图:

                            

#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n<x2;n++) { SetPixel(hdc,n,y0,FilledColor); } } //Scan()函数:扫描线函数,将扫描线与图形的交点坐标存在数组中 //数组中同行的点即为该行扫描线与图形的交点(一般为2个) //数组中的行代表扫描线的纵坐标 void scan(HDC hdc, int boundarycolor) { int currentcolor; int a[300][2]={0}; for (int j=0;j<300;j++) { for(int i=300;i<700;i++) { currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(i500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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