1.2 一段简单的OpenGL程序

这一节给了一段OpenGL程序,但是这段程序是用伪代码写的,不能直接运行。后来在1.6节找到了可以直接运行的程序。

这段代码的运行结果如下:

下面是代码。

 

#include <gl/glut.h>

void display()
{
	glBegin(GL_POLYGON); //下面要绘制的是多边形
	 glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0); //多边形的顶点1
	 glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0); //顶点2
	 glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0); 
	 glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
	glEnd(); //结束多边形绘制

	glFlush(); //保证绘图命令执行
}

int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc, argv);	//初始化窗口
	glutCreateWindow("hello"); //创建窗口
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //窗口擦除颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //完成清除窗口的任务
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //绘制物体的颜色为白色
	glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); //OpenGL绘制图像时所使用的坐标系统
	glutDisplayFunc(display); //指定OpenGL的显示函数,函数中指定显示内容
	glutMainLoop(); //进入消息循环,一般窗口系统都有这个
}

 

第一行的include包含的是glut的头文件,glut库提供了一个窗口系统,这样方便我们学习OpenGL,而不要使用繁杂的Windows的窗口系统了。

接下来是display函数,这个函数绘制一个四边形。然后在main函数中,通过glutDisplayFunc指定display函数,这样的话,

display函数就相当于Windows窗口系统中的paintEvent对应的处理函数,每次窗口更新的时候,都会调用display函数。

glBegin告诉OpenGL接下来绘制的物体的类型。glVertex3f指定物体的顶点,这里有4个顶点。glEnd表示物体的顶点指定完毕。

glFlush,这是在单缓冲模式下,保证绘图命令的执行。与单缓冲模式对应的是双缓冲,双缓冲的绘图执行命令是glSwapBuffer这样的函数。
至于单缓冲和双缓冲模式,以后再说。

 

再看main函数,都有注释,就不说了。主要流程就是创建一个窗口,指定这个窗口的背景擦除颜色,擦除窗口背景。

然后指定绘制物体的颜色,指定绘制物体的函数,最后进入消息循环。

其中有一个重要的函数glOrtho。glOrtho指定正交投影,它指定了一个长方形的包围盒,在这个盒子里面的东西,OpenGL可以绘制出来,在盒子外面的东西,OpenGL绘制不出来,其实就相当于一个可见范围。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值