面向对象下
路线
P315 static 关键字
静态属性举例:System.out; Math.PI;
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字(有了对象才有this super)
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
P320 在开发当中如何确定一个属性和方法是否为static
P324 单例设计模式
- 创建型模式
- 行为型模式
- 结构型模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
区分懒汉和饿汉单例模式
- 区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
单例模式的优点
单例的应用
P327 main方法的交互模式
- run configrations
- scanner
- cmd方式
P330
- 类的成员之四:代码块(或初始化块)
- 代码块的作用:用来初始化类、对象
- 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
- 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
- 静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构 - 非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
P331 代码块的使用场景
当需要在类中属性进行赋值之前, 添加一些其他操作的时候常用代码块
(注意属性在初始化的时候,可以简单声明,也可以直接赋值,不能够直接操作)
P332
代码块的执行优先于构造器
对属性可以赋值的位置:
- ①默认初始化
- ②显式初始化/⑤在代码块中赋值(eg:父类当中静态代码块的执行、子类当中静态代码块的执行、父类当中非静态代码块的执行、父类当中构造器的执行、子类当中非静态代码块、子类当中构造器的执行)
- ③构造器中初始化
- ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
- 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
P334 final关键字
- final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
-
比如:String类、System类、StringBuffer类
- final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
-
比如:Object类中getClass();
- final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
static 可修饰 方法、属性、代码块、内部类
final 可修饰 方法、属性、类
final static 可修饰 方法、属性