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转载 cocos2d-x坐标系
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CC
2012-12-07 21:52:29 1082
原创 proguard混淆的简单总结
proguard混淆器运行的过程(其他的过程暂不讨论):通过在命令行中运行proguard脚本并使用直接加参数和调用proguard.cfg来实现,而eclipse adt在发布release apk时执行这一过程,它完成的大部分工作,他包括injars,outjars,libraryjars(自动添加工程libs中的jar的路径)的参数指定,并且通过jdk/tools/proguard/pro
2012-12-01 21:42:29 2104
空空如也
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