global关键字,就是字面的意思,全局。
其实有些时候会犯一些错误,就是类名取了一个跟系统类名雷同的情况,其实这是设计上的失误,但是会出现一个情况就是没改了,那么global关键字就起到了作用。
如下代码:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
namespace
globalFunc
{
class
Program
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
System sys =
new
System();
global::System.Console.WriteLine(
"global."
);
global::System.Console.ReadKey();
}
}
public
class
System { }
}
|
虽然using了一个System命名空间,但是下面还有一个public class System{ ... }类,这样的话,如果直接使用System.Console.WriteLine是会报错的,因为会找到就近的System类,那么这个System类里面没有Console。所以如果需要使用的话,就需要像上面一样,使用global::System.Console.WriteLine,因为使用global标记的类会从全局开始寻找,我的理解就是会从最外面逐渐向内部寻找System类。
原文链接:http://www.luacloud.com/2011/csharp-global.html