C# 类与结构的比较


  类与结构的实例比较

  类与结构的差别


  如何选择结构还是类   


  一.类与结构的示例比较:


  结构示例:

  
public struct Person

  
{

  
string Name;

  
int height;

  
int weight

  
public bool overWeight()

  
{

  
//implement something

  
}

  
}

  类示例:


  
public class TestTime

  
{

  
int hours;

  
int minutes;

  
int seconds;

  


  
public void passtime()

  
{

  
//implementation of behavior

  
}

  
}

  调用过程:


  
public class Test

  
{

  
public static ovid Main

  
{

  Person Myperson=new Person //声明结构


  TestTime Mytime=New TestTime //声明类


  
}

  
}

  从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?   


   .类与结构的差别


  1. 值类型与引用类型

  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型


  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址


  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑


  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用


  注:


  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object,c#中所有类型的基类型都是
object

  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用


  2.继承性


  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承


  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样


  例如:结构实现接口


  interface IImage  


  
{

  
void Paint();

  
}
  


  
struct Picture : IImage

  
{

  
public void Paint()

  
{

  
// painting code goes here

  
}

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