ios开发——图层的新建属性设置和添加


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property(nonatomic) CALayer *ballLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //创建层ballLayer对象
    self.ballLayer = [CALayer layer];
    
    //读取图片创建UIImage对象
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Ball2.png"];
    
    //设置层ballLayer对象
    //设置层内容
    self.ballLayer.contents = (__bridge id)(image.CGImage);
    //设置层内容布局方式
    self.ballLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
    //设置层的边界
    self.ballLayer.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 125.0, 125.0);
    //设置层的位置
    self.ballLayer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds),
                                          CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    //添加ballLayer层到当前层
    [self.view.layer addSublayer:self.ballLayer];
    
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@end

 

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