#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void test(){ cout <<"test A"<<endl;}
};
class B : public A
{
public:
virtual void test(){ cout <<"test B"<<endl;}
};
class C : public A
{
int value;
public:
C(){value = 1; }
virtual void test(){ cout <<"test C"<<endl;}
void accessValue() { cout << "value=" << value << endl; }
void setValue(int value){ this->value = value; }
};
int main()
{
B b;
C* c = (C*)&b;
A* a = &b;
c->A::test();
c->test();
c->setValue(100); //LOOK这里可以正常运行,按理B是没有value变量的
c->accessValue();
A obja;
C* cc = static_cast<C*>(&obja);
cc->setValue(100);
cc->accessValue();
return 0;
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void test(){ cout <<"test A"<<endl;}
};
class B : public A
{
public:
virtual void test(){ cout <<"test B"<<endl;}
};
class C : public A
{
int value;
public:
C(){value = 1; }
virtual void test(){ cout <<"test C"<<endl;}
void accessValue() { cout << "value=" << value << endl; }
void setValue(int value){ this->value = value; }
};
int main()
{
B b;
C* c = (C*)&b;
A* a = &b;
c->A::test();
c->test();
c->setValue(100); //LOOK这里可以正常运行,按理B是没有value变量的
c->accessValue();
A obja;
C* cc = static_cast<C*>(&obja);
cc->setValue(100);
cc->accessValue();
return 0;
}
解释:
呵呵,c++内存结构的问题
实际上用的就是对于空对象需要有4字节内存标识的内存空间。(这个四字节按不同编译器不同,但目前编译器大多都是吧,可按二楼说的sizeof(A)的大小确认。
所以,对于超出这个标识空间(空对象A大小为sizeof(A))的读取就会出错。可以在C中再加入一个变量试试,或把int修改为double(8字节)都会出错。