babylonjs游戏3d引擎笔记

目录

介绍

安装与初始化

安装

引用

创建画布

创建各种变量

初始化画布与引擎

创建场景

相机

灯光

渲染场景

监听屏幕尺寸

按顺序执行函数即可

绘制图形

了解坐标方向

绘制线条

绘制正方体

绘制平面方形

绘制圆形

绘制三角形

绘制文字

绘制面板并添加背景图

事件交互

监听点击

射线投射

创建射线

检测射线触碰的物体

检测射线是否与物体相交


介绍

        在之前用unity研发过不少游戏,但是都是基于pc或安卓等。而h5这块发现不太好嵌入。最主要是体积太大,加载太慢。所以这次找了一个类似unity的适合web前端开发的游戏插件。为什么选择此插件,不选择three.js呢?因为做过3d游戏的都应该知道,游戏它不仅仅是渲染3d模型,它还需要内置很多交互功能以及模拟的物理功能,如碰撞,射线点击,精灵等。这样才能更好的制作出可交互的游戏出来。

安装与初始化

安装

一大堆命令,慢慢装吧

npm install --save-dev babylonjs
npm install --save-dev babylonjs-materials
npm install --save-dev babylonjs-loaders
npm install --save-dev babylonjs-post-process
npm install --save-dev babylonjs-procedural-textures
npm install --save-dev baby
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