谈谈C#中的事件中多次调用的注册和注销

本文深入探讨了C#中事件处理的机制,重点关注如何管理和防止事件注册与注销过程中的重复调用问题。通过实例解析,阐述了在.NET框架下,如何正确地使用和解除对象间的事件订阅,以避免内存泄漏和不必要的计算开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成
由于 .NET 框架对消息循环机制进行了很好的封装,开发人员不再需要深入的了解 Windows 事件 / 消息实现的具体机制,也无需创建复杂的事件结构体和所谓的消息句柄。我们所要做的无非就是—— 1 、使用重载运算符“ += ”注册一个事件; 2 、编写对于该事件的处理方法。(关于C#2.0中事件处理的相关介绍,请参阅我的文章:C#2.0的泛型代理和事件 :以一当百的快感 <script type="text/javascript"></script> )
 
如此简单,以至于习惯了 Win32 编程的伙计们对此嗤之以鼻,讽之:“我们是开手排挡车的专业选手,你们 .NET 一族只能玩玩自动档。什么? 你们还看《头文字 D 》?能看懂吗?”
 
不理他们!咱们说咱们的。转头前甩给他们一句话:“迂腐 ! ”。如果不解恨,那么在引用一段名师的话:“我们从不乐意改变自己的工作习惯,就像把妻子的照片放在台灯下面一样。然而,当一种新的方法确实能极大的提高我们的工作效率和行动力时,我们干嘛要固执呢?”——够效果了吧?
 
言归正传。
 
前几天,我在编写主窗体与子模块的事件通信时,遇到了一个极其堪称郁闷的问题。说这个问题前,我和大家交代一下我的设计思路。

 

主窗体 (frmMain IParentForm )
事件成员:
public event ParentEventHandler OnUserListCreated;
 
事件处理方法:
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