开源Freescada2初步研究

1.插件库的导入 CommunationPlugs.cs

public void Load()
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles("Communication.*.dll")) //这步意味着我们只要按这个名字格式编写新的通讯接口,就能在此处导入。
{
Assembly lib = Assembly.LoadFrom(fi.FullName);
foreach (Type t in lib.GetExportedTypes())
{
if (t.GetInterface(typeof(ICommunicationPlug).FullName) != null)
{
ICommunicationPlug plug = (ICommunicationPlug)Activator.CreateInstance(t);
InitializePlugin(Env.Current, plug);
}
}
}
}

2.下面按照runtime的流程,将关键函数罗列出来

MainForm.cs下运行按钮
private void OnRunClick(object sender, System.EventArgs e)
{
            if(windowManager.StartRuntime())
            {    runButton.Enabled = false;
                refreshButton.Enabled = false;
                stopButton.Enabled = true;
            }


}


WindowManager.cs下
   public bool StartRuntime()
        {
            if (Env.Current.CommunicationPlugins.Connect()) //通讯接口连接看下面CommunationPlugs.cs
            {
                if (ArchiverMain.Current.DatabaseSettings.EnableArchiving)
                {
                    if (ArchiverMain.Current.Start() == false) //写入数据库线程,看下面Archiver.cs
                    {
                        Env.Current.CommunicationPlugins.Disconnect();
                        return false;
                    }
                }
                return true;
            }
            return false;
        }


CommunationPlugs.cs下


public bool Connect()
{
foreach (ICommunicationPlug plug in commPlugs) //有多少插件,每个都处理一次
{
bool connectResult = false;
try
{
connectResult = plug.Connect();//打开该通讯接口下的线程,看各通讯接口Plugin.cs
}
catch (Exception e)
{
Env.Current.Logger.LogError(StringResources.msgFailedToConnectPlugins);
Env.Current.Logger.LogError(e.Message);
return false;
}


if (connectResult == false)
{
Env.Current.Logger.LogError(StringResources.msgFailedToConnectPlugins);
Disconnect();
return false;
}
}
return true;
}


Archiver.cs下
public bool Start()
{
dbWriter = new DbWriter();
if (dbWriter.Open() == false)
return false;


channelUpdaterThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ChannelUpdaterThreadProc));
channelUpdaterThread.Start(this);


            dbReader = new DbReader();
            if (dbReader.Open() == false)
                return false;


return IsRunning;
}
ChannelUpdaterThreadProc(object obj) 写数据库线程


Plugin.cs下
connect为开启此插件下所有station线程
  // 开启station线程  modbus
        public bool Connect()
        {
            if (IsConnected)
                return false;


            System.GC.Collect();


            if (channels.Count > 0)
            {
                foreach (IModbusStation stat in stations)
                    stat.Start();//开启station线程
            }


            connectedFlag = true;
            return IsConnected;
        }
///将chanel压入队列
        public void SendValueUpdateToModbusLine(ModbusChannelImp ch)
        {
            if (runThread)
            {
                lock (sendQueueSyncRoot)  protected object sendQueueSyncRoot = new object();
                {
                    sendQueue.Enqueue(ch);
                }
                sendQueueEndWaitEvent.Set();/// protected ManualResetEvent sendQueueEndWaitEvent = new ManualResetEvent(false);
            }
        }


初步理了下,还在进一步研究中!

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值