第三章java语言基础

文字总结章节内容

  1. 基本数据类型

(1).整数类型

整数类型简称整形,用来存储整数数值,既没有小数部分的数值。可以是整数,也可以是负数。整形数据根据它所占内存大小的不同,可分为byte、short、int和long4种类型。它们具有不同的取值范围。(使用long型时数据后面要加L)

(2).浮点类型

浮点类型简称浮点型,用来存储含有小数部分的数值 。java语言中浮点类型分为单精度浮点类型(float)和双精度浮点类型(double),它们具有不同的取值范围。

在默认情况下小数都被看作double类型,若想使用float型小数,则需要在小数后面添加F和f。

例题代码

1.基本数据类型的整型byte,short,int,long和浮点型float和double代码如下:

结果

2.根据身高体重计算BMI指数

创建BMIexponent类,声明double型变量height来记录身高,单位为米;声明int型变量weight记录体重,单位为千克;根据BMI=体重/(身高*身高)计算BMI指数。代码如下:

结果:

(3)字符类型

1.char型

字符类型用于存储单个字符,占用十六16个位(两个字节)的内存空间。在定义字符型变量时,要以单引号表示,如‘s’表示一个字符。但是“s”则表示一个字符串,虽然只有一个字符,但由于使用双引号,他仍然表示字符串,而不是字符。

  1. 转义字符

转义字符是一种特殊的字符变量,它以反斜杠“\”开头,后跟一个或多个字符。转义字符具有特殊含义,不同于字符原有的意义,故称“转义”。例如:printf函数的格式串用到的“\n”就是一个转义字符,意思是“回车换行”。

(4)布尔类型

布尔类型又称逻辑类型,简称布尔型,通过关键字Boolean来定义布尔类型变量。布尔类型只有true和false两个值,分别代表布尔逻辑中的“真”和“假”。布尔值不能和整数类型进行转换。布尔类型通常被用在流程控制中,作为判断条件。布尔类型默认是false(假)

例题代码

基本数据类型的字符型和布尔型代码如下:

结果:

2.变量与常量

(1)标识符

用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。

  1. 标识符由字母、下划线(_)、美元符号($)和数字组成。

  1. 不能以数字开头。

  1. 关键字不可以作为标识符

(2)关键字

关键字又称保留字,是JAVA语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些单词作为标识符来使用。

(3)声明变量

声明变量就要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以是没有赋值,也可以是直接赋给初值。

(4)声明常量

在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量,通常也被称为“final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。

代码如下:final的定义用法例题代码

5.public class number {
    static final double PI =3.14;//定义了一个final double类型的成员变量,变量名为PI
                                    并赋予了值3.14

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        final int number;//声明int型常量number
        number =12346;//对常量进行赋值
        System.out.println(PI);//输出PI和number的值
        System.out.println(number);
    }

}

结果:

(5)变量的有效范围

  1. 成员变量

在类体中所声明的变量被称为成员变量,成员变量在整个类体中都有效。类的成员变量可以分为两种,即静态变量和实例变量。

  1. 局部变量

在类的方法体中声明的变量(方法内部定义,“{”与“}”之间代码声明的变量)称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效,也就是只能在“{”与“}”之内使用。

4.成员变量和局部变量例题代码

package time;

public class bianliang {
    static int times =3;//定义成员变量time
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
            int times =5;//定义局部变量times
            System.out.println(times);//输出times的值
            System.out.println(bianliang.times);//选择位置
    }

}

运行结果:

(6)赋值运算符

赋值运算符以符号“=”表示,它是一个二元运算符(对两个操作数处理),其功能是把右边的操作数所含的值赋给左边的操作数。

例题代码:

结果:

(7)算术运算符

java中的算术运算符主要有+(加)、—(减)、*(乘)、/(除)、%(求余),它们都是二元运算符。

(java书的44页表)

例题代码:

(8)自增和自减运算符

自增:a++:运算在前,先运算后使用

++a:运算在后,先使用后运算(+1)

自减:a--:运算在前,先运算后使用

--a:运算在后,先使用后运算(-1)

(9)比较运算符

比较运算符属于二元运算符,用于程序中的变量之间、变量和自变量之间以及其他类型的信息之间的比较。比较运算符的结果是boolean型。当运算符对应的关系成立时,运算结果为true,否则false。

例题代码:

(10)逻辑运算符

逻辑与(&):两者都为真结果才为真

逻辑或(||):只要有一个为真结果就为真

逻辑非(!):非真即假,非假即真

(11)位运算符

1.“按位与”运算

”按位与“运算的运算符位”&“,为双目运算符,”按位与“运算的运算法则是:如果两个整形数据a,b对应位都是1,则结果位才是1,否则为0,如果两个操作数的精度不同,则结果的精度和及精度高的操作数相同

2.“按位或”运算

.”按位或“运算的运算符为”|“,为双目运算符,”按位或“运算的运算规则是:如果两个操作数对应位都是0,则结果位也是0,否则为1,如果两个操作数的精度不同,则结果的精度与精度高的操作数相同

3.“按位取反”运算

”按位取反“运算也称”按位非“运算,运算符为”~",为单目运算符,“按位取反”就是将操作数二进制中的1修改为0,0修改为1

4.“按位异或”运算

“按位异或”运算:两者相同即为0,不同为1,非0即1;“按为异或”运算的运算符为“^”为双目运算符,“按位异或”运算法则是:当两个操作数的二进制表示相同(同时为0或同时为1)时,结果为0,否则为1,若两个操作数的精度不同则结果的精度与精度高的操作数相同

5.移位操作

<<左移:整体左移空位补0,溢出去掉

>>右移:整体右正数补0,负数补1,溢出去掉

>>>无符号右移:整体右移,空位补0,溢出去掉

(12)三元运算符

三元运算符使用的格式:

条件式?值1:值2

代码如下:

结果:

(13)运算符优先级

3.数据类型转换

(1)隐式类型转换

从低级类型向高级类型的转换,系统将自动执行,程序员无需进行任何操作。这种类型的转换称2为隐式转换。下列基本数据类型会涉及数据转换,不包括逻辑类型和字符类型,这些类型按精度从低到高排列的顺序为: byte < short < int < long < float < double。

代码如下:

(2)显式类型转换

把高精度的变量赋给低精度的变量时,必须使用显式类型转换运算(强制类型转换),执行显式类型转换时,可能会导致精度损失。除Boolean类型外,其他基本类型都能以显式类型转换。

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