前言
C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。
一、程序的基本结构
首先写一个最简单的代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello, World! \n");
return 0;
}
分析:1.#include <stdio.h>:预处理器指令
2.int main() :主函数
3.printf("Hello, World! \n"):输出(打印)Hello, World!
4.return = 0: 终止 main() 函数,并返回值 0
二、数据类型(sizeof)字节
数据类型 | 说明 |
char | 字符型 |
short | 短整型 |
int | 整型 |
long | 长整型 |
long long | 更长的整型 |
float | 单精度浮点型 |
double | 双精度浮点型 |
void | 无类型 |
三、变量
变量是指在程序运行过程中可以变化的量就是变量.
定义变量的方式
// 定义一个整型变量
ageint age = 20;
// 定义一个单精度浮点型变量
weightfloat weight = 57.4f;
// 定义一个字符型变量
chchar ch ='z';
变量分类
int global= 2023; // 全局变量
int main() {
// 定义一个整型变量age,局部变量
int age = 20;
// 定义一个单精度浮点型变量weight,局部变量
float weight = 57.4f;
// 定义一个字符型变量ch,局部变量
char ch = 'z';
// 再次定义global会不会出问题?
int global = 2024;
printf("%d",global) ;}
注意:全局变量名和局部变量名可以相同,在使用时,局部变量优先。局部变量只能在所属的代码块中使用,在所属代码块之外不能使用。
举例:
#include <stdio.h>
int main() {
int num1 = 0;
int num2 =0;
int sum = 0;
printf(”请输入num1和num2 n");
scanf("%d %d",&num1, &num2);
sum = numl + num2;
printf("%d + %d = %d",numl,num2 ,sum) ;
return 0;
}
注意:scanf用来接收控制台输入的数据
四、常量
1.字面常量:常量是固定值,在程序执行期间不会改变。
2.const修饰的常变量
3.#indefine定义的标识符常量
#indefine PI = 3.14
int main(){
return = 0;
}
4.枚举常量
enum Gender{
MaTe,Female
};
// Male,Female就是枚举常量
int main() {
// 枝举常量的使用
printf("%d\n",Male) ;
printf("%d\n",Female);
return 0;
}
五、printf输出,scanf输入 &
scanf接受用户输入,&为取地址符,printf输出
scan f: | printf: | |
int a = 1; | scanf("%d",&a); | printf("%d",a); |
double a = 1; | scanf("%f",&a); | printf("%f",a); |
float a = 1; | scanf(%lf",&a); | printf("%f",a); |
char ch = '1'; | scanf("%c",&ch); | printf("%c",ch); |
六、进制转换
十进制转二进制:每次除以2,可整除的那一步取0,否则取1,然后从下往上写出,即为二进制
二进制转八进制:3个数为一组,依次从右向左为1,2,4,将二进制为1的数相加后作为八进制的一位数;
二进制转十六进制:4个数为一组,依次从右向左为1,2,4,8,将二进制为1的数相加后作为十六进制的一位数;
二进制转十进制:从右向左依次为a*2^n;(其中a为二进制数0,1.n为第几位数,n从0开始)
七、变量名的命名规则
变量名只能由数字,字母,下划线组成,不能以数字做开头,不能使用关键字。
骆驼式命名法:就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母。
例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。
总结
本文多以C语言的基础概念为主,初步了解C语言,为以后的学习奠定基础。