转:osggeometry修改更新顶点

osg::Geometry *geometry = geode->getDrawable(0)->asGeometry();
geometry->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
    // 顶点数据
    osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
    // 法向量
    osg::Vec3Array* normals = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getNormalArray());
    // 颜色
    osg::Vec4Array* color = dynamic_cast<osg::Vec4Array*>(geometry->getColorArray());
    (*color)[0] = newColor;
    // 更新显示列表
    geometry->dirtyDisplayList();
如果使用VBO来更新几何对象,需要使用Vec3Array::dirty()来将修改结果通知给VBO对象,这里使用
vertices->dirty();

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