c++引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的 变量共用同一块内存空间。(可以类比一个人有好几个外号)

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;引用类型必须和引用实体是同种类型的】

void Test()
{
 int a = 10;//a为引用实体
 int& ra = a;//<====定义引用类型

 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);//两个值相同

}

引用特性

  • 1. 引用在定义时必须初始化
  • 2. 一个变量可以有多个引用
  • 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 

使用场景

  • 1. 作形参(引用和指针在传参上效率几乎相同)

在C++ 中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)

而在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

总结:引用传递和指针传递虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量;而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

  • 2. 作返回值(注意:不能返回栈空间上的引用)
int& add(int a,int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
    int& ra = add(10,20);
	add(100, 200);
	cout << "ra:" << ra<<endl;//300
	system("pause");
	return 0;
}
//这个是在栈上定义了一个变量,当函数返回时,栈上开辟的空间也随之释放
//所以返回局部变量或临时变量的地址,再调用add(100,200),是不合法的调用

引用和指针

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

相同和区别:

★相同点:

都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

  • 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 (引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变)
  • 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 (指针是一个实体,而引用仅是个别名)
  • 3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字 节)
  • 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 6. 有多级指针,但是没有多级引用
  • 7.引用没有const ,指针有const ,const 的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有 的, 前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变 )
  • 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 9. 引用比指针使用起来相对更安全( 引用比指针多了类型检查 )

 

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