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原创 类和对象(C++)续

类的6个默认成员函数默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

2024-06-30 00:02:48 1162

原创 类和对象(C++)

类本身也形成了一个类域对类里面的函数和成员进行保护如果有多个类都含有初始化函数,都放在.cpp文件里面,势必会造成命名冲突因此我们用类名加上“::"放在函数名前限定stack.cpp文件 放定义//.....//.....stack.h文件 放声明public://.....//.....//这里成员变量是声明没有给空间,在实例化(stack st1;)的时候才叫定义private:int*_a;int _top;

2024-06-28 15:31:32 1302

原创 C++语法(续)

1.inline优点:减少栈帧的开销,提升程序运行的效率2.内联函数的缺陷2.1 inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:如果函数大,会使目标文件变大。

2024-06-27 21:52:17 839

原创 C++语法

/ 命名空间中可以定义变量/函数/类型。

2024-06-26 00:04:56 867

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