关键字
1:namespace
作用:1保护命名空间内的变量和函数 2解决相同变量和函数命名冲突
编译默认查找优先级:局部>全局=展开的namespace命名空间内的变量和函数(如果全局有了,则命名空间内的不展开,否则会冲突报错)
Example:
1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
2:Using
作用:展开命名空间内的变量和函数
Example:
1.全展开
#include<iostream>
//展开cout和endl函数的命名空间
using namespace std;
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
using namespace bit;
int main()
{
cout<<a<<endl;
cout<<add(1,2)<<endl;
return 0;
}
2.指定展开
#include<iostream>
//展开cout和endl函数的命名空间
using namespace std;
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//指定展开bit中Add函数
//‘::’为指定展开操作符
using bit::Add;
int main()
{
//而此时bit中变量a未展开则会报错
//cout << a <<endl;
cout <<Add(1, 2)<<endl;
return 0;
}
缺省参数
1:概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
Example
1:全缺省
#include<iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void F2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
F2(1, 2, 3);
F2(1, 2);
F2(1);
F2();
// 注意必须顺序传,不能跳跃着传
// F2(1, ,2);
return 0;
}
2半缺省
#include<iostream>
using namespace std;
// 半缺省,注意必须从右往左缺省,否则会造成传参歧义,报错
void F3(int a, int b = 20 , int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
F3(1);
F3(1, 2);
F3(1, 2, 3);
return 0;
}
注意
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
函数重载
1概念:
这是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
Example:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);//int
Add(10.1, 20.2);//double
f();//无参
f(10);//有参
f(10, 'a');//(int , char)
f('a', 10);//(char , int)
return 0;
}
原因
为什么C语言不支持函数重载,而C++支持函数重载?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
预处理:展开头文件/宏替换/条件编译........
编译:检查语法,生成汇编代码 .c/.cpp/.h文件 转化为 .i文件
汇编:把汇编代码转成二进制代码 .i文件 转换为 .o文件
链接:生成可执行文件 .o文件 转换为 .s文件
最终生成.exe可执行文件
【预编译阶段:.c/.cpp文件语法检查时,主函数有函数调用,只要存在函数声明就可以通过语法检查(而函数是否有实际定义并不知道)
//编译阶段:(函数的地址实际是函数的定义,里面存放着一些需要操作的指令,有了函数的定义才能生成一堆汇编指令,第一句地址就是函数的地址)而在汇编时,C++对函数名相同,而形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同的函数进行一定规则的函数名修饰(不同编译器修饰规则不同),这样就可以区分了,因此可以实现函数重载,而C语言没有这个操作 //
汇编阶段:把汇编代码转成二进制代码 //链接阶段:链接时,就要用函数名去.o文件里面查找对应的函数地址(如果没有函数定义,则地址不存在,会报链接错误)//
最终形成了可执行的.exe文件】
引用
1:概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。实际上是同一个人。
Example:
1.引用在定义时必须初始化
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);//实际上打印的同一地址
return 0;
}
2. 一个变量可以有多个引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
return 0;
}
3.常引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//为何此处可以,这里发生了隐式转换
//转换的过程中d的整数部分被拷贝到一个临时变量里面
//这个临时变量具有常性(相当于加上了const),是不能更改的
//因此对于引用变量要加上const
//表达式,类型转换,都会产生临时变量,它们的结果都会暂存在临时变量里面
return 0;
}
4.引用传参比传值传参效率更高,因为减少了拷贝的操作
5.语法上引用不开空间,底层实现上要开空间,日常谈论上引用不开空间(语法层和底层有时要注意隔离开)(就像老婆饼是老婆做的吗?)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int*ptr = nullptr;
int& r = *ptr;//会报错吗?
//不会的,因为底层上r只是存储了空指针,这儿并没有对空指针进行解引用
//加上 cout<<r<<endl 便会报错,这儿对空指针进行了解引用
}
6.引用++和指针++的意义不同,引用++是对引用变量值+1,而指针++则是指针向后移动指针类型大小的字节
注意引用时的权限问题,例如一个被 const修饰后的变量,被引用时的引用变量没加上const修饰,会造成引用变量的权限放大,可以修改原变量存储的值的问题导致编译失败,反之权限缩小是没有问题的