【JavaScript 教程】事件——触摸事件

作者 | 阮一峰

1、触摸操作概述

浏览器的触摸 API 由三个部分组成。
  • Touch:一个触摸点

  • TouchList:多个触摸点的集合

  • TouchEvent:触摸引发的事件实例

Touch 接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由 TouchList 接口的实例对象表示。 TouchEvent 接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。
很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用 event.preventDefault 方法阻止发出鼠标事件。

2、Touch 接口


2.1、Touch 接口概述

Touch 接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。
浏览器原生提供 Touch 构造函数,用来生成 Touch 实例。
var touch = new Touch(touchOptions);	

Touch 构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。
  • identifier:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。

  • target:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。

  • clientX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。

  • clientY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。

  • screenX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。

  • screenY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。

  • pageX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。

  • pageY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。

  • radiusX:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。

  • radiusY:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。

  • rotationAngle:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。

  • force:可选,类型为数值,范围在01之间,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力,默认为0


2.2、Touch 接口的实例属性

(1)Touch.identifier
Touch.identifier 属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。 这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。
someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
  for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
    console.log(e.changedTouches[i].identifier);
  }
}, false);	

(2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY
Touch.screenX 属性和 Touch.screenY 属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
Touch.clientX 属性和 Touch.clientY 属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
Touch.pageX 属性和 Touch.pageY 属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。
(3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle
Touch.radiusX 属性和 Touch.radiusY 属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。
Touch.rotationAngle 属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在 090 度之间。
上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。
下面是一个示例。
div.addEventListener('touchstart', rotate);
div.addEventListener('touchmove', rotate);
div.addEventListener('touchend', rotate);

function rotate(e) {
  var touch = e.changedTouches.item(0);
  e.preventDefault();

  src.style.width = touch.radiusX * 2 + 'px';
  src.style.height = touch.radiusY * 2 + 'px';
  src.style.transform = 'rotate(' + touch.rotationAngle + 'deg)';
};	

(4)Touch.force
Touch.force 属性返回一个 01 之间的数值,表示触摸压力。 0 代表没有压力, 1 代表硬件所能识别的最大压力。
(5)Touch.target
Touch.target 属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。

3、TouchList 接口

TouchList 接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是 Touch 的实例对象,表示所有触摸点。用户用三根手指触摸,产生的 TouchList 实例就会包含三个成员,每根手指的触摸点对应一个 Touch 实例对象。
它的实例主要通过触摸事件的 TouchEvent.touchesTouchEvent.changedTouchesTouchEvent.targetTouches 这几个属性获取。
它的实例属性和实例方法只有两个。
  • TouchList.length:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。

  • TouchList.item():返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。


4、TouchEvent 接口


4.1、概述

TouchEvent 接口继承了 Event 接口,表示由触摸引发的事件实例,通常来自触摸屏或轨迹板。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。
浏览器原生提供 TouchEvent() 构造函数,用来生成触摸事件的实例。
new TouchEvent(type, options)	

TouchEvent() 构造函数可以接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是事件的配置对象,该参数是可选的,对象的所有属性也是可选的。除了 Event 接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。
  • touchesTouchList实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]

  • targetTouchesTouchList实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]

  • changedTouchesTouchList实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]

  • ctrlKey:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false

  • shiftKey:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false

  • altKey:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false

  • metaKey:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false


4.2、实例属性

TouchEvent 接口的实例具有 Event 实例的所有属性和方法,此外还有一些它自己的实例属性,这些属性全部都是只读。
(1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey
  • TouchEvent.altKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。

  • TouchEvent.ctrlKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。

  • TouchEvent.shiftKey:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。

  • TouchEvent.metaKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。

下面是一个示例。
someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
  console.log('altKey = ' + e.altKey);
  console.log('ctrlKey = ' + e.ctrlKey);
  console.log('metaKey = ' + e.metaKey);
  console.log('shiftKey = ' + e.shiftKey);
}, false);	

(2)TouchEvent.changedTouches
TouchEvent.changedTouches 属性返回一个 TouchList 实例,成员是一组 Touch 实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。
对于不同的时间,该属性的含义有所不同。
  • touchstart事件:被激活的触摸点

  • touchmove事件:发生变化的触摸点

  • touchend事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)

下面是一个示例。
someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
  for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
    console.log(e.changedTouches[i].identifier);
  }
}, false);	

(3)TouchEvent.touches
TouchEvent.touches 属性返回一个 TouchList 实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。 一般来说,一个手指就是一个触摸点。
下面是一个示例。
someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
  switch (e.touches.length) {
    // 一根手指触摸
    case 1: handle_one_touch(e); break;
    // 两根手指触摸
    case 2: handle_two_touches(e); break;
    // 三根手指触摸
    case 3: handle_three_touches(e); break;
    // 其他情况
    default: console.log('Not supported'); break;
  }
}, false);	

(4)TouchEvent.targetTouches
TouchEvent.targetTouches 属性返回一个 TouchList 实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。
function touches_in_target(ev) {
  return (ev.touches.length === ev.targetTouches.length ? true : false);
}	

上面代码用来判断,是否所有触摸点都在目标元素内。

5、触摸事件的种类

触摸引发的事件,有以下几种。 可以通过 TouchEvent.type 属性,查看到底发生的是哪一种事件。
  • touchstart:用户开始触摸时触发,它的target属性返回发生触摸的元素节点。

  • touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches属性返回一个TouchList实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch实例对象)。

  • touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。

  • touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。

下面是一个例子。
var el = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);

function handleStart(evt) {
  evt.preventDefault();
  var touches = evt.changedTouches;
  for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
    console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
  }
}

function handleMove(evt) {
  evt.preventDefault();
  var touches = evt.changedTouches;
  for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
    var touch = touches[i];
    console.log(touch.pageX, touch.pageY);
  }
}	

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