10种JavaScript代码复用模式

作者 | 汤姆大叔

前言

任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了。

但是代码复用也是有好要坏,今天这篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,里面一种介绍了10种模式,其中前面4种模式是推荐使用的,是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。

后面6种模式是要尽量避免使用的,因为后面6种模式或多或少会带来一些问题。

下面我们就进入今天的内容吧。

模式1:原型继承

原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:

function object(o) {    function F() {    }
    F.prototype = o;    return new F();}
// 要继承的父对象var parent = {    name: "Papa"};
// 新对象var child = object(parent);
// 测试console.log(child.name); // "Papa"

// 父构造函数function Person() {    // an "own" property    this.name = "Adam";}// 给原型添加新属性Person.prototype.getName = function () {    return this.name;};// 创建新personvar papa = new Person();// 继承var kid = object(papa);console.log(kid.getName()); // "Adam"

// 父构造函数function Person() {    // an "own" property    this.name = "Adam";}// 给原型添加新属性Person.prototype.getName = function () {    return this.name;};// 继承var kid = object(Person.prototype);console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型

同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:

/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */var child = Object.create(parent);
var child = Object.create(parent, {    age: { value: 2} // ECMA5 descriptor});console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true

而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:

// 首先,定义一个新对象manvar man = Object.create(null);
// 接着,创建包含属性的配置设置// 属性设置为可写,可枚举,可配置var config = {    writable: true,    enumerable: true,    configurable: true};
// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)// 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数var defineProp = function (obj, key, value) {    config.value = value;    Object.defineProperty(obj, key, config);}
defineProp(man, 'car', 'Delorean');defineProp(man, 'dob', '1981');defineProp(man, 'beard', false);

所以,继承就这么可以做了:

var driver = Object.create( man );defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');driver.topSpeed // 100mph

但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。

模式2:复制所有属性进行继承

这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。

先来看一个浅拷贝的例子:

/* 浅拷贝 */function extend(parent, child) {    var i;    child = child || {};    for (i in parent) {        if (parent.hasOwnProperty(i)) {            child[i] = parent[i];        }    }    return child;}
var dad = { name: "Adam" };var kid = extend(dad);console.log(kid.name); // "Adam"
var dad = {    counts: [1, 2, 3],    reads: { paper: true }};var kid = extend(dad);kid.counts.push(4);console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"console.log(dad.reads === kid.reads); // true

代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。

我们再来看一下深拷贝:

/* 深拷贝 */function extendDeep(parent, child) {    var i,        toStr = Object.prototype.toString,        astr = "[object Array]";
    child = child || {};
    for (i in parent) {        if (parent.hasOwnProperty(i)) {            if (typeof parent[i] === 'object') {                child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};                extendDeep(parent[i], child[i]);            } else {                child[i] = parent[i];            }        }    }    return child;}
var dad = {    counts: [1, 2, 3],    reads: { paper: true }};var kid = extendDeep(dad);
kid.counts.push(4);console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"
console.log(dad.reads === kid.reads); // falsekid.reads.paper = false;

深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!

模式3:混合(mix-in)

混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:

function mix() {    var arg, prop, child = {};    for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {        for (prop in arguments[arg]) {            if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {                child[prop] = arguments[arg][prop];            }        }    }    return child;}
var cake = mix(                { eggs: 2, large: true },                { butter: 1, salted: true },                { flour: '3 cups' },                { sugar: 'sure!' }                );
console.dir(cake);

mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。

那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:

// Car var Car = function (settings) {    this.model = settings.model || 'no model provided';    this.colour = settings.colour || 'no colour provided';};
// Mixinvar Mixin = function () { };Mixin.prototype = {    driveForward: function () {        console.log('drive forward');    },    driveBackward: function () {        console.log('drive backward');    }};

// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)function augment(receivingObj, givingObj) {    // 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个    if (arguments[2]) {        for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {            receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];        }    }    // 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法    else {        for (var methodName in givingObj.prototype) {            // 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了            if (!receivingObj.prototype[methodName]) {                receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];            }        }    }}
// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');
// 创建新对象Carvar vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });
// 测试是否成功得到混入的方法vehicle.driveForward();vehicle.driveBackward();

该方法使用起来就比较灵活了。

模式4:借用方法

一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:

var one = {    name: 'object',    say: function (greet) {        return greet + ', ' + this.name;    }};
// 测试console.log(one.say('hi')); // "hi, object"
var two = {    name: 'another object'};
console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"
// 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量var say = one.say;console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"
// 传入一个回调函数callbackvar yetanother = {    name: 'Yet another object',    method: function (callback) {        return callback('Hola');    }};console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"
function bind(o, m) {    return function () {        return m.apply(o, [].slice.call(arguments));    };}
var twosay = bind(two, one.say);console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"

// ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。
if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {    Function.prototype.bind = function (thisArg) {        var fn = this,slice = Array.prototype.slice,args = slice.call(arguments, 1);        return function () {            return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));        };    };}
var twosay2 = one.say.bind(two);console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"
var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté');console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"

模式5:默认模式

代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:

function inherit(C, P) {    C.prototype = new P();}
// 父构造函数function Parent(name) {    this.name = name || 'Adam';}// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () {    return this.name;};// Child构造函数为空function Child(name) {}
// 执行继承inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();console.log(kid.say()); // "Adam"
var kiddo = new Child();kiddo.name = "Patrick";console.log(kiddo.say()); // "Patrick"
// 缺点:不能让参数传进给Child构造函数var s = new Child('Seth');console.log(s.say()); // "Adam"

这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。

模式6:借用构造函数

该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:

// 父构造函数function Parent(name) {    this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () {    return this.name;};
// Child构造函数function Child(name) {    Parent.apply(this, arguments);}
var kid = new Child("Patrick");console.log(kid.name); // "Patrick"
// 缺点:没有从构造函数上继承say方法console.log(typeof kid.say); // "undefined"

缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。

模式7:借用构造函数并设置原型

上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:

// 父构造函数function Parent(name) {    this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () {    return this.name;};
// Child构造函数function Child(name) {    Parent.apply(this, arguments);}
Child.prototype = new Parent();
var kid = new Child("Patrick");console.log(kid.name); // "Patrick"console.log(typeof kid.say); // functionconsole.log(kid.say()); // Patrickconsole.dir(kid);delete kid.name;console.log(kid.say()); // "Adam"

运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。

模式8:共享原型

共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:

function inherit(C, P) {    C.prototype = P.prototype;}
// 父构造函数function Parent(name) {    this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () {    return this.name;};
// Child构造函数function Child(name) {}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child('Patrick');console.log(kid.name); // undefinedconsole.log(typeof kid.say); // functionkid.name = 'Patrick';console.log(kid.say()); // Patrickconsole.dir(kid);

确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。

模式9:临时构造函数

首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:

/* 闭包 */var inherit = (function () {    var F = function () {    };    return function (C, P) {        F.prototype = P.prototype;        C.prototype = new F();        C.uber = P.prototype;        C.prototype.constructor = C;    }} ());
function Parent(name) {    this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () {    return this.name;};
// Child构造函数function Child(name) {}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();console.log(kid.name); // undefinedconsole.log(typeof kid.say); // functionkid.name = 'Patrick';console.log(kid.say()); // Patrickvar kid2 = new Child("Tom");console.log(kid.say()); console.log(kid.constructor.name); // Childconsole.log(kid.constructor === Parent); // false

问题照旧,Child不能正常接收参数。

模式10:klass

这个模式,先上代码吧:

var klass = function (Parent, props) {
    var Child, F, i;
    // 1.    // 新构造函数    Child = function () {        if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {            Child.uber.__construct.apply(this, arguments);        }        if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {            Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);        }    };
    // 2.    // 继承    Parent = Parent || Object;    F = function () {    };    F.prototype = Parent.prototype;    Child.prototype = new F();    Child.uber = Parent.prototype;    Child.prototype.constructor = Child;
    // 3.    // 添加实现方法    for (i in props) {        if (props.hasOwnProperty(i)) {            Child.prototype[i] = props[i];        }    }
    // return the "class"    return Child;};
var Man = klass(null, {    __construct: function (what) {        console.log("Man's constructor");        this.name = what;    },    getName: function () {        return this.name;    }});
var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"first.getName(); // "Adam"
var SuperMan = klass(Man, {    __construct: function (what) {        console.log("SuperMan's constructor");    },    getName: function () {        var name = SuperMan.uber.getName.call(this);        return "I am " + name;    }});
var clark = new SuperMan('Clark Kent');clark.getName(); // "I am Clark Kent"
console.log(clark instanceof Man); // trueconsole.log(clark instanceof SuperMan); // true

怎么样?看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?咳。。。

总结

以上就是我要给大家分享的10个代码复用模式,前面4种模式推荐使用。后面6种模式尽量避免使用。虽然后面6种模式,在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,请大家要避免使用。

本文完~

参考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns

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