手写一个虚拟DOM库,彻底让你理解diff算法

来源 | https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/archive/2021/08/02/15089513.html

所谓虚拟DOM就是用js对象来描述真实DOM,它相对于原生DOM更加轻量,因为真正的DOM对象附带有非常多的属性。

另外配合虚拟DOM的diff算法,能以最少的操作来更新DOM,除此之外,也能让vue和react之类的框架支持除浏览器之外的其他平台。

本文会参考知名的snabbdom库来手写一个简易版的,配合图片示例一步步完成代码,一定让你彻底理解虚拟DOM的patch及diff算法。

创建虚拟DOM对象

虚拟DOM(下文称VNode)就是使用js的普通对象来描述DOM的类型、属性、子元素等信息,一般通过名为h的函数来创建,为了纯粹的理解VNode的patch过程,我们先不考虑元素的属性、样式、事件等,只考虑节点类型及节点内容,看一下此时的VNode结构:

{    tag: '',// 元素标签    children: [],// 子元素    text: '',// 子元素是文本节点的话,保存文本    el: null// 对应的真实dom}

h函数根据接收的参数返回该对象即可:

export const h = (tag, children) => {    let text = ''    let el    // 子元素是文本节点    if (typeof children === 'string' || typeof children === 'number') {        text = children        children = undefined    } else if (!Array.isArray(children)) {        children = undefined    }    return {        tag, // 元素标签        children, // 子元素        text, // 文本子节点的文本        el// 真实dom    }}

比如我们要创建一个div的VNode可以这样使用:

h('div', '我是文本')h('div', [h('span')])

详解patch过程

patch函数是我们的主函数,主要用来进行新旧VNode的对比,找到差异来更新实际DOM,它接收两个参数。

第一个参数可以是DOM元素或者是VNode,表示旧的VNode。

第二参数表示新的VNode,一般只有第一次调用时才会传DOM元素。

如果第一个参数为DOM元素的话我们直接忽略它的子元素把它转为一个VNode:

export const patch = (oldVNode, newVNode) => {    // dom元素    if (!oldVNode.tag) {        let el = oldVNode        el.innerhtml = ''        oldVNode = h(oldVNode.tagName.toLowerCase())        oldVNode.el = el    }}

接下来新旧两个VNode就可以进行比较了:

export const patch = (oldNode, newNode) => {    // ...    patchVNode(oldVNode, newVNode)    // 返回新的vnode    return newVNode}

在patchVNode方法里我们对新旧VNode进行比较及更新DOM。

首先如果两个VNode的类型不同,那么不用比较,直接使用新的VNode替换旧的:

const patchVNode = (oldNode, newNode) => {    if (oldVNode === newVNode) {        return    }    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        // ...    } else { // 类型不同那么根据新的VNode创建新的dom节点,然后插入新节点,移除旧节点        let newEl = createEl(newVNode)        let parent = oldVNode.el.parentNode        parent.insertBefore(newEl, oldVNode.el)        parent.removeChild(oldVNode.el)    }}

createEl方法用来递归的把VNode转换成真实的DOM节点:

const createEl = (vnode) => {    let el = document.createElement(vnode.tag)    vnode.el = el    // 创建子节点    if (vnode.children && vnode.children.length > 0) {        vnode.children.forEach((item) => {            el.appendChild(createEl(item))        })    }    // 创建文本节点    if (vnode.text) {        el.appendChild(document.createTextNode(vnode.text))    }    return el}

如果类型相同,那么就要根据其子节点的情况来判断进行哪种操作。

如果新节点只有一个文本子节点,那么移除旧节点的所有子节点(如果有的话),创建一个文本子节点:

const patchVNode = (oldVNode, newVNode) => {    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        // 元素类型相同,那么旧元素肯定是进行复用的        let el = newVNode.el = oldVNode.el        // 新节点的子节点是文本节点        if (newVNode.text) {            // 移除旧节点的子节点            if (oldVNode.children) {                oldVNode.children.forEach((item) => {                    el.removeChild(item.el)                })            }            // 文本内容不相同则更新文本            if (oldVNode.text !== newVNode.text) {                el.textContent = newVNode.text            }        } else {            // ...        }    } else { // 不同使用newNode替换oldNode        // ...    }}

如果新节点的子节点非文本节点,那也有几种情况:

1.新节点不存在子节点,而旧节点存在,那么移除旧节点的子节点;

2.新节点不存在子节点,旧节点存在文本节点,那么移除该文本节点;

3.新节点存在子节点,旧节点存在文本节点,那么移除该文本节点,然后插入新节点;

4.新旧节点都有子节点的话那么就需要进入到diff阶段;

const patchVNode = (oldVNode, newVNode) => {    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        // ...        // 新节点的子节点是文本节点        if (newVNode.text) {            // ...        } else {// 新节点不存在文本节点            // 新旧节点都存在子节点,那么就要进行diff            if (oldVNode.children && newVNode.children) {                diff(el, oldVNode.children, newVNode.children)            } else if (oldVNode.children) {// 新节点不存在子节点,那么移除旧节点的所有子节点                oldVNode.children.forEach((item) => {                    el.removeChild(item.el)                })            } else if (newVNode.children) {// 新节点存在子节点                // 旧节点存在文本节点则移除                if (oldVNode.text) {                    el.textContent = ''                }                // 添加新节点的子节点                newVNode.children.forEach((item) => {                    el.appendChild(createEl(item))                })            } else if (oldVNode.text) {// 新节点啥也没有,旧节点存在文本节点                el.textContent = ''            }        }    } else { // 不同使用newNode替换oldNode        // ...    }}

如果当新旧节点都存在非文本的子节点的话,那么就要进入到著名的diff阶段了,diff算法的目的主要是用来尽可能复用旧的节点,以减小DOM操作的开销。

图解diff算法

首先最简单的diff显然是同位置的新旧节点两两比较,但是在WEB场景下,倒序、排序、换位都是经常有可能发生的。

所以同位置比较很多时候都很低效,无法满足这种常见场景,各种所谓的diff算法就是用来尽量能检查出这些情况。

然后进行复用,snabbdom里的diff算法是一种双端比较的策略,同时从新旧节点的两端向中间开始比较,每一轮都会进行四次比较,所以需要四个指针,如下图:


即上述四个位置的排列组合:oldStartIdx与newStartIdx、oldStartIdx与newEndIdx、oldEndIdx与newStartIdx、oldEndIdx与newEndIdx,每当发现所比较的两个节点可能可以复用的话,那么就对这两个节点进行patch和相应操作,并更新指针进入下一轮比较,那怎么判断两个节点是否能复用呢?

这就需要使用到key了,因为光看是否是同类型的节点是远远不够的,因为同一个列表基本上类型都是一样的,那就跟从头开始的两两比较没有区别了,先修改一下我们的h函数:

export const h = (tag, data = {}, children) => {    // ...    let key    // 文本节点    // ...    if (data && data.key) {        key = data.key    }    return {        // ...        key    }}

现在创建VNode的时候可以传入key:

h('div', {key: 1}, '我是文本')

比较的终止条件也很明显,其中一个列表已经比较完了,也就是oldStartIdx>oldEndIdx或newStartIdx>newEndIdx,先把算法基本框架写一下:

// 判断两个节点是否可进行复用const isSameNode = (a, b) => {    return a.key === b.key && a.tag === b.tag}
// 进行diffconst diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // 位置指针    let oldStartIdx = 0    let oldEndIdx = oldChildren.length - 1    let newStartIdx = 0    let newEndIdx = newChildren.length - 1    // 节点指针    let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx]    let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx]    let newStartVNode = newChildren[newStartIdx]    let newEndVNode = newChildren[newEndIdx]        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {
        } else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {
        } else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {
        } else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {
        }    }}

新增了四个变量用来保存四个位置的节点,接下来以上图为例来完善代码。

第一轮会发现oldEndVNode与newEndVNode是可复用节点,那么对它们进行patch,因为都在最后的位置,所以不需要移动DOM节点,更新指针即可:

const diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {            patchVNode(oldEndVNode, newEndVNode)            // 更新指针            oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]            newEndVNode = newChildren[--newEndIdx]        }    }}

此时的位置信息如下:


下一轮会发现oldStartIdx与newEndIdx是可复用节点,那么对oldStartVNode和newEndVNode两个节点进行patch,同时该节点在新列表里的位置是当前比较区间的最后一个,所以需要把oldStartIdx的真实DOM移动到旧列表当前比较区间的最后,也就是oldEndVNode之后:


const diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {            patchVNode(oldStartVNode, newEndVNode)            // 把节点移动到oldEndVNode之后            el.insertBefore(oldStartVNode.el, oldEndVNode.el.nextSibling)            // 更新指针            oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]            newEndVNode = newChildren[--newEndIdx]        }         else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {}    }}

这轮以后位置如下:


下一轮比较很明显oldStartVNode与newStartVNode是可复用节点,那么对它们进行patch,因为都在第一个位置,所以也不需要移动节点,更新指针即可:

const diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {            patchVNode(oldStartVNode, newStartVNode)            // 更新指针            oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]            newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]        }         else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {}    }}

这轮过后位置如下:


再下一轮会发现oldEndVNode与newStartVNode是可复用节点,在新的列表里位置变成了当前比较区间的第一个,所以patch完后需要把节点移动到oldStartVNode的前面:

const diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {            patchVNode(oldEndVNode, newStartVNode)            // 把oldEndVNode节点移动到oldStartVNode前            el.insertBefore(oldEndVNode.el, oldStartVNode.el)            // 更新指针            oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]            newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]        }         else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {}    }}

这轮后位置如下:


再下一轮会发现四次比较都没有发现可以复用的节点,这咋办呢,因为最终我们需要让旧列表变成新列表,所以当前的newStartVNode如果在旧列表里没找到可复用的,需要直接创建一个新节点插进去,但是我们一眼就看到了旧节点里有c节点。

只是不在此轮比较的四个位置上,那么我们可以直接在旧的列表里搜索,找到了就进行patch,并且把该节点移动到当前比较区间的第一个,也就是oldStartIdx之前,这个位置空下来了就置为null,后续遍历到就跳过,如果没找到,那么说明这丫节点真的是新增的,直接创建该节点插入到oldStartIdx之前即可:

// 在列表里找到可以复用的节点const findSameNode = (list, node) => {    return list.findIndex((item) => {        return item && isSameNode(item, node)    })}
const diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        // 某个位置的节点为null跳过此轮比较,只更新指针        if (oldStartVNode === null) {            oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]        } else if (oldEndVNode === null) {            oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]        } else if (newStartVNode === null) {            newStartVNode = oldChildren[++newStartIdx]        } else if (newEndVNode === null) {            newEndVNode = oldChildren[--newEndIdx]        }        else if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {}        else {            let findIndex = findSameNode(oldChildren, newStartVNode)            // newStartVNode在旧列表里不存在,那么是新节点,创建并插入之            if (findIndex === -1) {                el.insertBefore(createEl(newStartVNode), oldStartVNode.el)            } else {// 在旧列表里存在,那么进行patch,并且移动到oldStartVNode前                let oldVNode = oldChildren[findIndex]                patchVNode(oldVNode, newStartVNode)                el.insertBefore(oldVNode.el, oldStartVNode.el)                // 原位置空了置为null                oldChildren[findIndex] = null            }            // 更新指针            newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]        }    }}

具体到我们的示例上,在旧的列表里找到了,所以这轮过后位置信息如下:


再下一轮比较和上轮一样,会进入搜索的分支,并且找到了d,所以也是path加移动节点,本轮过后如下:


因为newStartIdx大于newEndIdx,所以while循环就结束了,但是我们发现旧的列表里多了g和h节点,这两个在新列表里没有,所以需要把它们移除,反过来,如果新的列表里多了旧列表里没有的节点,那么就创建和插入之:

const diff = (el, oldChildren, newChildren) => {    // ...    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {        if (isSameNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldStartVNode, newEndVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newStartVNode)) {}         else if (isSameNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {}        else {}    }    // 旧列表里存在新列表里没有的节点,需要删除    if (oldStartIdx <= oldEndIdx) {        for(let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {            oldChildren[i] && el.removeChild(oldChildren[i].el)        }    } else if (newStartIdx <= newEndIdx) {// 新列表里存在旧列表没有的节点,创建和插入        // 在newEndVNode的下一个节点前插入,如果下一个节点不存在,那么insertBefore方法会执行appendChild的操作        let before = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null        for(let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {            el.insertBefore(createEl(newChildren[i]), before)        }    }}

以上就是双端diff的全过程,是不是还挺简单,画个图就十分容易理解了。

属性的更新

其他属性都通过data参数传入,先修改一下h函数:

export const h = (tag, data = {}, children) => {  // ...  return {    // ...    data  }}

类名

类名通过data选项的class字段传递,比如:

h('div',{    class: {        btn: true    }}, '文本')

类名的更新在patchVNode方法里进行,当两个节点的类型一样,那么更新类名,替换的话就相当于设置类名:

// 更新节点类名const updateClass = (el, newVNode) => {    el.className = ''    if (newVNode.data && newVNode.data.class) {        let className = ''        Object.keys(newVNode.data.class).forEach((cla) => {            if (newVNode.data.class[cla]) {                className += cla + ' '            }        })        el.className = className    }}const patchVNode = (oldVNode, newVNode) => {    // ...    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        let el = newVNode.el = oldVNode.el        // 更新类名        updateClass(el, newVNode)        // ...    } else { // 不同使用newNode替换oldNode        let newEl = createEl(newVNode)        // 更新类名        updateClass(newEl, newVNode)        // ...    }}

逻辑很简单,直接把旧节点的类名替换成newVNode的类名。

样式

样式属性使用data的style字段传入:

h('div',{    style: {        fontSize: '30px'    }}, '文本')

更新的时机和类名的位置一致:

// 更新节点样式const updateStyle = (el, oldVNode, newVNode) => {  let oldStyle = oldVNode.data.style || {}  let newStyle = newVNode.data.style || {}  // 移除旧节点里存在新节点里不存在的样式  Object.keys(oldStyle).forEach((item) => {    if (newStyle[item] === undefined || newStyle[item] === '') {      el.style[item] = ''    }  })  // 添加旧节点不存在的新样式  Object.keys(newStyle).forEach((item) => {    if (oldStyle[item] !== newStyle[item]) {      el.style[item] = newStyle[item]    }  })}
const patchVNode = (oldVNode, newVNode) => {    // ...    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        let el = newVNode.el = oldVNode.el        // 更新样式        updateStyle(el, oldVNode, newVNode)        // ...    } else {        let newEl = createEl(newVNode)        // 更新样式        updateStyle(el, null, newVNode)        // ...    }}

其他属性

其他属性保存在data的attr字段上,更新方式及位置和样式的完全一致:

// 更新节点属性const updateAttr = (el, oldVNode, newVNode) => {    let oldAttr = oldVNode && oldVNode.data.attr ? oldVNode.data.attr : {}    let newAttr = newVNode.data.attr || {}    // 移除旧节点里存在新节点里不存在的属性    Object.keys(oldAttr).forEach((item) => {        if (newAttr[item] === undefined || newAttr[item] === '') {            el.removeAttribute(item)        }    })    // 添加旧节点不存在的新属性    Object.keys(newAttr).forEach((item) => {        if (oldAttr[item] !== newAttr[item]) {            el.setAttribute(item, newAttr[item])        }    })}
const patchVNode = (oldVNode, newVNode) => {    // ...    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        let el = newVNode.el = oldVNode.el        // 更新属性        updateAttr(el, oldVNode, newVNode)        // ...    } else {        let newEl = createEl(newVNode)        // 更新属性        updateAttr(el, null, newVNode)        // ...    }}

事件

最后来看一下事件的更新,事件与其他属性不同的是如果删除一个节点的话需要把它的事件先全部解绑,否则可能会存在内存泄漏的问题,那么就需要在各个移除节点的时机都先解绑事件:

// 移除某个VNode对应的dom的所有事件const removeEvent = (oldVNode) => {  if (oldVNode && oldVNode.data && oldVNode.data.event) {    Object.keys(oldVNode.data.event).forEach((item) => {      oldVNode.el.removeEventListener(item, oldVNode.data.event[item])    })  }}
// 更新节点事件const updateEvent = (el, oldVNode, newVNode) => {  let oldEvent = oldVNode && oldVNode.data.event ? oldVNode.data.event : {}  let newEvent = newVNode.data.event || {}  // 解绑不再需要的事件  Object.keys(oldEvent).forEach((item) => {    if (newEvent[item] === undefined || oldEvent[item] !== newEvent[item]) {      el.removeEventListener(item, oldEvent[item])    }  })  // 绑定旧节点不存在的新事件  Object.keys(newEvent).forEach((item) => {    if (oldEvent[item] !== newEvent[item]) {      el.addEventListener(item, newEvent[item])    }  })}
const patchVNode = (oldVNode, newVNode) => {    // ...    // 元素标签相同,进行patch    if (oldVNode.tag === newVNode.tag) {        // 元素类型相同,那么旧元素肯定是进行复用的        let el = newVNode.el = oldVNode.el        // 更新事件        updateEvent(el, oldVNode, newVNode)        // ...    } else {        let newEl = createEl(newVNode)        // 移除旧节点的所有事件        removeEvent(oldNode)        // 更新事件        updateEvent(newEl, null, newVNode)        // ...    }}// 其他还有几处需要添加removeEvent(),有兴趣请看源码

以上属性的更新逻辑都比较粗糙,仅用于参考,可以参考snabbdom的源码自行完善。

总结

以上代码实现了一个简单的虚拟DOM库,详细分解了patch过程和diff的过程,如果需要用在非浏览器平台上,只要把DOM相关的操作抽象成接口,不同平台上使用不同的接口即可,完整代码在https://github.com/wanglin2/VNode-Demo。

感谢你的阅读。

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BFS算法(广度优先搜索算法)是一种用于图结构的搜索算法,它从问题的初始状态(起点)出发,通过遍历状态转换规则(图结构中的边),来寻找终结状态(终点)。BFS算法在解决一些问题时非常有用,比如求解迷宫最短路径、计算图像中的连通块等。下面是一个手写的BFS算法的实现模板: 1. 首先创建一个队列,用于存储待处理的节点。 2. 将起始节点加入队列,并标记为已访问。 3. 进入循环,直到队列为空。 a. 从队列中取出一个节点。 b. 遍历该节点的所有邻居节点。 - 如果邻居节点未被访问过,将其加入队列,并标记为已访问。 4. 返回结果。 根据上述模板,可以手写一个BFS算法的实现。需要注意的是,具体的实现可能因问题的不同而有所变化。在实际应用中,可以根据具体问题的要求,对算法进行适当的调整。 提供了BFS算法的基本原理和应用场景,可以作为参考。提供了标准C的图的实现和一些常用算法的实现,可以作为对BFS算法的实际运用的参考。同时,在实际编写代码时,可以使用手写哈希表来提高运行速度,如所述。 希望以上信息对你有所帮助,如果还有其他问题,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [标准C的图的实现+BFS和DFS遍历+Dijkstra算法+Prim算法+Kruskal算法实现](https://download.csdn.net/download/qq_35624030/12308217)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [H 扫雷 / 手写哈希+bfs](https://blog.csdn.net/m0_74053777/article/details/129689287)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [BFS算法简介](https://blog.csdn.net/sigd/article/details/123890402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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