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原创 MongoDB C++ Driver 编译参数

1. --32编译32位版本2.--libpath="E:\Study\boost_1_58_0\stage\lib" 指定boost lib 目录3.--cpppath="E:\Study\boost_1_58_0" 指定boost include 目录4.--dynamic-windows 设置编译选项为:/MD5.----dbg=on 设置编译类型为Debug模式6.--

2015-07-19 11:47:37 487

转载 C++ typedef 类型前置声明

对typedef 的结构体进行前置声明,需要先声明结构体,再进行typedef,如:A.htypedef _StructA{}StructA;B.h//前置声明struct _StructA;typedef _StructA StructA;

2015-04-05 14:34:20 1752

转载 C++ 编码规范(给自己定的)

原文:http://zh-google-styleguide.readthedocs.org/en/latest/google-cpp-styleguide/contents/源自Google 编码规范,按照自己的情况,给自己定一个标准1.头文件1.1.#define 保护所有头文件都应该使用#define 防止头文件被多重包好,命名格式是:___H_1.2.头文件依赖

2014-12-05 21:14:15 504

原创 lib 使用__declspec( dllexport )

使用vs2010创建了一个dll 库,直接编译导出,发现只生成dll,而没有lib文件,然后上网查方法,有人说随便建立一个.def文件,然后在链接器-->输入-->模块定义文件中包含(这一步编译器自动完成),就可以了,可是实现起来发现,虽然导出lib了,可是其他工程还是无法链接里面的函数,因为里面的函数并没有被导出到lib中,而如果要导出,就必须编写.def文件,不方便,于是看Ogre源码的实现方

2014-12-04 00:55:55 1072

原创 Opengl小记

1、点的大小在透视投影的模式下也

2014-06-06 00:17:40 547

大型多人在线游戏开发

大型多人在线游戏开发

2019-04-15

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