Opengl小记

1、在透视投影模式下,点的大小不会因为和相机的远近而改变大小,设置glPointSize(100),修改点离相机的远近,修改前后,显示大小不变

2、glTranslate 中的坐标单位是相对视口大小的,视口可以看作是一个2*2单位的区域,使用正投影时,移动一个单位坐标等于移动半个窗口大小,使用透视投影时,移动的仍然是半个窗口大小,而在视口中的投影偏移,与透视投影物体大小的计算方式一样。




问题:

1.

void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);


glPushMatrix();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glEnd();

glPopMatrix();
glFlush();
}


void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();


gluPerspective(90, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1, 20);
//gluPerspective(90, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 1.0, 2);


glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

当gluPerspective 设置近裁截面距离为1,远裁截面距离20  或者近裁截面0 远裁截面19的时候,三角形无法正常显示

2.正好处在近裁界面或远裁界面上的面,会被看到吗?(现在是有时候能,有时候不能)

3.glRotate 如果x,y,z 都是0 为什么旋转结果很奇怪,是不可以预期的错误吗


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