Qt 平常遇到之后自己搜索一些东西的集合(4)

QKeyEvent事件的一些解释:

按键:

可重载Widget中的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent、mouseMoveEvent函数处理

但keyPressEvent有一个问题。在Windows下(别的环境我不知道……),按住一个键时,会先响应一次,停顿一会,然后才开始不断响应。在游戏中这种特性的表现是 人物先走一步,停一下,然后继续不断地走。

这个特性非常影响游戏体验,因此通常的解决方法是:press时,设置某个flag为true,release时,设flag为false,然后在游戏渲染循环中根据flag的值决定人物的行动(即通过忙等待方式而不是中断方式)

但Qt的键盘函数仍然有一个问题,它不是“人按下按键才触发keyPressEvent,弹起按键才触发keyReleaseEvent”,而是“输出按键消息前触发keyPressEvent,输出后触发keyReleaseEvent”。表现为按住一个键时,不断地press、release、press、release、press、release……

好在Qt提供了另一个功能,键盘事件类QKeyEvent中提供autorepeat判断,即按住按键时触发的那些键盘事件属于autorepeat类型,因此可据此排除中间的那些press、release

但Qt的键盘事件依然有一个非常囧的现象(我不清楚为啥会这样),按住一个键时:

1. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回false

2. 没有触发keyReleaseEvent,停顿一会

3. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回true

4. 触发keyReleaseEvent

5. 若没松开按键,isAutoRepeat()返回true,返回3;松开按键,isAutoRepeat()返回false

所以有时需要设置一个flag避免第二步造成的影响


demo见下面代码:


#include "mainwindow.h"
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>

KeyWidget::KeyWidget(QWidget *parent)
	: QWidget(parent)
{
	m_keySpace = false;
}

KeyWidget::~KeyWidget()
{
	
}

void KeyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
	switch (event->key())
	{
	case Qt::Key_Space:
		if(!event->isAutoRepeat() && !m_keySpace)
		{
			m_keySpace = true;
			qDebug() << "key press";
		}
		break;
	}
	QWidget::keyPressEvent(event);
}

void KeyWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
	switch (event->key())
	{
	case Qt::Key_Space:
		if(!event->isAutoRepeat() && m_keySpace)
		{
			m_keySpace = false;
			qDebug() << "key release";
		}
		break;
	}
	QWidget::keyReleaseEvent(event);
}



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