在QGraphicsItem中,一个成员函数paint(),其声明如下:
void QGraphicsItem::paint ( QPainter * painter, const QStyleOptionGraphicsItem * option, QWidget * widget = 0 )
在QGraphicsScene重绘绘制时,需要调用其中的每一个QGraphicsItem的paint()函数来逐个重新绘制组件。这个函数的参数 中,painter是绘图设备的painter,option定义了一些绘图参数,如绘图区域大小等,而widget则是绘图设备本身,paint()函 数实际上就是用painter在widget上画一个图,图形的具体内容则有paint()的具体实现确定。不同的QGrahpicsItem的子类对 paint()函数做了不同的实现,我们也可以按照自己的需要,实现自己的paint()函数(比如原来实现效率太低需要实现一个高效率的版本等等),比如我们可以考虑给paint函数里所在的类设置一个类成 员函数指针,在paint中调用这个成员函数指针来给程序增加一些灵活定等等。
有些情况下,我们通过paint重绘需要手动的调用QGraphicsScene的update()函数来刷新界面。当然,有时候刷新界面还会出些问题, 在update()调用之后不会跟着刷新(比如在Qt 4.2.2中)。这个时候我们需要修改一下boundingRect()函数,也就是继承QGrahpicsItem的boundingRect()函 数,返回一个区域。
void QGraphicsItem::paint ( QPainter * painter, const QStyleOptionGraphicsItem * option, QWidget * widget = 0 )
在QGraphicsScene重绘绘制时,需要调用其中的每一个QGraphicsItem的paint()函数来逐个重新绘制组件。这个函数的参数 中,painter是绘图设备的painter,option定义了一些绘图参数,如绘图区域大小等,而widget则是绘图设备本身,paint()函 数实际上就是用painter在widget上画一个图,图形的具体内容则有paint()的具体实现确定。不同的QGrahpicsItem的子类对 paint()函数做了不同的实现,我们也可以按照自己的需要,实现自己的paint()函数(比如原来实现效率太低需要实现一个高效率的版本等等),比如我们可以考虑给paint函数里所在的类设置一个类成 员函数指针,在paint中调用这个成员函数指针来给程序增加一些灵活定等等。
有些情况下,我们通过paint重绘需要手动的调用QGraphicsScene的update()函数来刷新界面。当然,有时候刷新界面还会出些问题, 在update()调用之后不会跟着刷新(比如在Qt 4.2.2中)。这个时候我们需要修改一下boundingRect()函数,也就是继承QGrahpicsItem的boundingRect()函 数,返回一个区域。