Qt的painter相关(针对QGraphicsItem和item中的绘制的坐标相关测试)

记录下自己在实际进行封装item的时候,出现的一个现象bug,
以自己实际的测试为标准:
封装绘制一个圆的控件的时候,直接对paint()函数进行重新,也对该
代码如下:

    painter->setPen(QPen(QBrush(penColor),0));
    painter->drawEllipse(QRectF(m_x,m_y,m_width,m_height));

    painter->setBrush(QBrush(QColor(255,0,0)));

boundingRect()函数如下:

    QRectF rf = QRectF(m_x,m_y,m_width,m_height);
    return rf;

对,上述代码测试都是没有问题,是显示上都没有问题,但是如果我需要对绘制的rect区域进行拖动或者放大缩小的话就会出现问题,你会发现,你封装的item的对象的new的实例的pos一直都是(0,0),
这就导致了在拖动和放大缩小的时候,尤其是拖动的时候会出现乱七八糟的状况,
将上述的代码改为

    painter->setPen(QPen(QBrush(penColor),0));
    painter->drawEllipse(QRectF(0,0,m_width,m_height));

    painter->setBrush(QBrush(QColor(255,0,0)));

boundingRect()函数如下:

    QRectF rf = QRectF(0,0,m_width,m_height);
    return rf;

同时要确定在移动的时候需要对item的pos进行设置,(setPos()函数)

上述出现的原因是,不管是paint()函数还是boundingRect()函数的中的QRect(qreal x,qreal y,qreal w,qreal h),只是表示在item的某个位置的区域,和item本身是没有关系的,所以在对item移动和缩放操作的时候,改变QRect中的x,y是没有任何意义的(有一点意义就是在界面上是没问题的,但是本身的逻辑就已经出问题了,这在复杂的情况下就会出现逻辑上bug)。而且对应的QRect中的x,y都是相对于item的本身的坐标作为参考系的。

如果只是单纯的达到显示效果,那么第一种封装方法是可以的。

分享学习

Qt,使用QGraphicsItem类可以更方便地绘制图形元素,并且可以直接在场景进行移动、缩放、旋转等操作。 要绘制带角度的椭圆,可以自定义一个继承自QGraphicsItem的类,并重载其paint函数。在paint函数,可以使用QPainter绘制椭圆并进行旋转变换。 下面是一个示例代码,可以绘制一个倾斜的椭圆: ```cpp class MyItem : public QGraphicsItem { public: MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(-50, -25, 100, 50); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); QRectF rect = boundingRect(); painter->setBrush(Qt::NoBrush); painter->setPen(QPen(Qt::red, 2)); painter->save(); // 保存当前绘制状态 painter->translate(rect.center()); // 将坐标系移到矩形painter->rotate(45); // 旋转45度 painter->translate(-rect.center()); // 将坐标系移回原点 painter->drawEllipse(rect); painter->restore(); // 恢复之前的绘制状态 } }; ``` 这段代码,我们首先自定义了一个MyItem类,继承自QGraphicsItem,并重载了其的boundingRectpaint函数。在paint函数,我们使用QPainter绘制椭圆,并进行旋转变换,最后绘制完成后,再恢复之前的绘制状态。 使用这个自定义的MyItem类时,可以通过调用其setPos函数来设置其在场景的位置,也可以通过调用其setRotation函数来设置其旋转角度。 ```cpp MyItem *item = new MyItem; item->setPos(100, 100); item->setRotation(45); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene; scene->addItem(item); QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); view->show(); ``` 这段代码,我们首先创建了一个MyItem对象,设置其位置和旋转角度,并将其添加到场景。然后创建一个QGraphicsView对象,并将场景设置给它,最后显示这个视图。
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