在C#中的总结:Task对象的调用方法。

WaitAll() 等待任务全部完成,才继续执行
WaitAny() 等待任一 Task 完成,才继续执行

WhenAll() 异步等待集合内的 Task 都完成,不会占用主线程的时间。
WhenAny() 至少等待了一个任务的完成,不会占用主线程的时间。

当方法中有要修改的Task对象的值时,需要等待Async方法执行完,
并且返回值时,才能进行数据的修改。若没有返回值,则会等待Async
方法执行完毕后,得到返回值,才会进行数据的修改。

这里借用http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5866241.html里的代码

class Program
{
private static int time = 0;

    private static void Main(string[] args)
    {
        var t = GetRandomAsync();

        Console.WriteLine($"t.{nameof(t.IsCompleted)}: {t.IsCompleted}");
        Console.WriteLine("123123");
        Console.WriteLine($"Result: {t.Result}");
        // 涉及到异步返回值,则会停止进行,并等待结果。

        //WaitAll() 等待任务全部完成,才继续执行
        //WaitAny() 等待任一 Task 完成,才继续执行
        //WhenAll() 异步等待集合内的 Task 都完成,不会占用主线程的时间。
        //WhenAny() 至少等待了一个任务的完成。
        Console.Read();
    }

    /// <summary>
    /// 获取一个随机数
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <returns></returns>
    private static async Task<int> GetRandomAsync()
    {
        time++;
        var t1 = Task.Run(() =>
        {
            Thread.Sleep(time * 100);
            return new Random().Next();
        });

        time++;
        var t2 = Task.Run(() =>
        {
            Thread.Sleep(time * 100);
            return new Random().Next();
        });

        //异步等待集合内的 Task 都完成,才进行下一步操作
        await Task.WhenAll(new List<Task<int>>() { t1, t2 });

        Console.WriteLine($"    t1.{nameof(t1.IsCompleted)}: {t1.IsCompleted}");
        Console.WriteLine($"    t2.{nameof(t2.IsCompleted)}: {t2.IsCompleted}");

        return t1.Result + t2.Result;
    }
}

在这里插入图片描述
可以看到,第一个执行的输出是Main

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