在Unity3D中,C#脚本可以当做组件挂载在物体对象上。脚本上的部分成员变量也可以出现在Inspector界面上。
1.public 变量
若是public类型的变量,则会自动显示在Inspector界面上。并且public类型变量具有着SerializeField特性。(SerializeField的特性主要是序列化,将重复出现的成员变量自动初始化并且进行赋值。)
2.private/protected/internal 变量
如果使用的是private/protected/internal 类型的属性,则不会具有此特性,并且也不会出现在Inspector界面上。因其变量被保护起来,所以无法方便访问与修改。
例如:
但是如果这样:
被保护的变量就会显示在Inspector界面上,并且被序列化,再次访问时自动赋值,非常方便。很适合用于Unity中对于物体的加载和添加属性。
如有不正确的地方,希望大家指出来,我好加以改正。