简单的应用场景如下:
用户点击屏幕,并且在点击的位置生成一个三角形,OpenGL ES的三角形用三个顶点生成,但OpenGL ES的顶点坐标范围为[-1.0, 1.0],这里就存在一个问题,如何将点击屏幕坐标的位置映射到OpenGL ES的坐标中,其实原因很简单,就是将屏幕的x轴坐标比如[0, 1080]映射到[-1.0, 1.0]的范围,这里有个小问题需要注意一下,如果屏幕是1080 * 1920的大小,如果想在屏幕的每个位置上点击都要映射到OpenGL ES坐标的时候,因为OpenGL ES的x轴和y轴坐标都是[-1.0, 1.0],因此如果当glViewport(0, 0, 1080, 1920)时,正交投影或者透视投影的范围应当为left = -ratio, right = ratio, bottom = -1, top = 1,其中ratio = (float) width / height。代码比较简单就直接上效果图和源码下载链接了。
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