表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。
有关此类型所有成员的列表,请参阅 Hashtable 成员。
System.Object
System.Collections.Hashtable
System.Data.PropertyCollection
[Visual Basic]
<Serializable>
Public Class Hashtable
Implements IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, _
_
IDeserializationCallback, ICloneable
[C#]
[Serializable]
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
[C++]
[Serializable]
public __gc class Hashtable : public IDictionary, ICollection,
IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
[JScript]
public
Serializable
class Hashtable implements IDictionary, ICollection,
IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
线程安全
要支持一个或多个编写器,Hashtable 上的所有操作都必须通过 Synchronized 方法返回的包装执行。
通过集合枚举在本质上不是一个线程安全的过程。甚至在对集合进行同步处理时,其他线程仍可以修改该集合,这会导致枚举数引发异常。若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。
备注
每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
用作 Hashtable 中的键的对象必须实现或继承 Object.GetHashCode 和 Object.Equals 方法。如果键相等性只是引用相等性,这些方法的继承实现将满足需要。此外,如果该键存在于 Hashtable 中,那么当使用相同参数调用这些方法时,这些方法必须生成相同的结果。只要键对象用作 Hashtable 中的键,它们就必须是永远不变的。
当把某个元素添加到 Hashtable 时,将根据键的哈希代码将该元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这将大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。
Hashtable 的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子 1.0 通常提供速度和大小之间的最佳平衡。当创建 Hashtable 时,也可以指定其他加载因子。
当向 Hashtable 添加元素时,Hashtable 的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到此加载因子时,Hashtable 中存储桶的数目自动增加到大于当前 Hashtable 存储桶数两倍的最小质数。
Hashtable 中的每个键对象必须提供其自己的哈希函数,可通过调用 GetHash 访问该函数。但是,可将任何实现 IHashCodeProvider 的对象传递到 Hashtable 构造函数,而且该哈希函数用于该表中的所有对象。
[Visual Basic, C#] C# 语言中的 foreach 语句(在 Visual Basic 中为 for each)需要集合中每个元素的类型。由于 Hashtable 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 DictionaryEntry 类型。例如:
[C#]
foreach (DictionaryEntry myDE in myHashtable) {...}
[Visual Basic]
Dim myDE As DictionaryEntry
For Each myDE In myHashtable
...
Next myDE
[Visual Basic, C#] foreach 语句是对枚举数的包装,它只允许从集合中读取,不允许写入集合。
示例
下列示例说明如何创建和初始化 Hashtable,以及如何打印出其键和值。
[Visual Basic]
Imports System
Imports System.Collections
Imports Microsoft.VisualBasic
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add("First", "Hello")
myHT.Add("Second", "World")
myHT.Add("Third", "!")
' Displays the properties and values of the Hashtable.
Console.WriteLine("myHT")
Console.WriteLine(" Count: {0}", myHT.Count)
Console.WriteLine(" Keys and Values:")
PrintKeysAndValues(myHT)
End Sub
Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myList As Hashtable)
Dim myEnumerator As IDictionaryEnumerator = myList.GetEnumerator()
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "-KEY-" + ControlChars.Tab _
+ "-VALUE-")
While myEnumerator.MoveNext()
Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "{0}:" + ControlChars.Tab _
+ "{1}", myEnumerator.Key, myEnumerator.Value)
End While
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' myHT
' Count: 3
' Keys and Values:
' -KEY- -VALUE-
' Third: !
' Second: World
' First: Hello
[C#]
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable myHT = new Hashtable();
myHT.Add("First", "Hello");
myHT.Add("Second", "World");
myHT.Add("Third", "!");
// Displays the properties and values of the Hashtable.
Console.WriteLine( "myHT" );
Console.WriteLine( " Count: {0}", myHT.Count );
Console.WriteLine( " Keys and Values:" );
PrintKeysAndValues( myHT );
}
public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myList ) {
IDictionaryEnumerator myEnumerator = myList.GetEnumerator();
Console.WriteLine( "/t-KEY-/t-VALUE-" );
while ( myEnumerator.MoveNext() )
Console.WriteLine("/t{0}:/t{1}", myEnumerator.Key, myEnumerator.Value);
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
myHT
Count: 3
Keys and Values:
-KEY- -VALUE-
Third: !
Second: World
First: Hello
*/