// 04Win32AppDem.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szText[] = "最简单的窗口程序! ";
switch (message)
{
case WM_PAINT: // 窗口客户区需要重画
{ HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
// 使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄
hdc = ::BeginPaint (hwnd, &ps) ;
// 显示文字
::TextOut(hdc, 10, 10, szText, strlen(szText));
::EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_DESTROY: // 正在销毁窗口
// 向消息队列投递一个 WM_QUIT 消息,促使 GetMessage 函数返回 0,结束消息循环
::PostQuitMessage(0) ;
return 0 ;
}
// 将我们不处理的消息交给系统做默认处理
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
char szClassName[] = "MainWClass";
WNDCLASSEX wndclass;
// 用描述主窗口的参数填充 WNDCLASSEX 结构
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); // 结构的大小
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // 指定如果大小改变就重画
wndclass.lpfnWndProc = MainWndProc; // 窗口函数指针
wndclass.cbClsExtra = 0; // 没有额外的类内存
wndclass.cbWndExtra = 0; // 没有额外的窗口内存
wndclass.hInstance = hInstance; // 实例句柄
wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 使用预定义图标
wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 使用预定义的光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 使用白色背景画
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 不指定菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName ; // 窗口类的名称
wndclass.hIconSm = NULL; // 没有类的小图标
// 注册这个窗口类
::RegisterClassEx(&wndclass);
// 创建主窗口
HWND hwnd = ::CreateWindowEx(
0, // dwExStyle,扩展样式
szClassName, // lpClassName,类名
"My first Window!", // lpWindowName,标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle,窗口风格
CW_USEDEFAULT, // X,初始 X 坐标
CW_USEDEFAULT, // Y,初始 Y 坐标
CW_USEDEFAULT, // nWidth,宽度
CW_USEDEFAULT, // nHeight,高度
NULL, // hWndParent,父窗口句柄
NULL, // hMenu,菜单句柄
hInstance, // hlnstance,程序实例句柄
NULL); // lpParam,用户数据
if(hwnd == NULL)
{ ::MessageBox(NULL, "创建窗口出错! ", "error", MB_OK);
return -1;
}
// 显示窗口,刷新窗口客户区
::ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hwnd);
// 从消息队列中取出消息,交给窗口函数处理,直到 GetMessage 返回 FALSE,结束消息循环
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{ // 转化键盘消息
::TranslateMessage(&msg);
// 将消息发送到相应的窗口函数
::DispatchMessage(&msg);
}
// 当 GetMessage 返回 FALSE 时程序结束
return msg.wParam;
}
//
#include "stdafx.h"
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char szText[] = "最简单的窗口程序! ";
switch (message)
{
case WM_PAINT: // 窗口客户区需要重画
{ HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
// 使无效的客户区变的有效,并取得设备环境句柄
hdc = ::BeginPaint (hwnd, &ps) ;
// 显示文字
::TextOut(hdc, 10, 10, szText, strlen(szText));
::EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_DESTROY: // 正在销毁窗口
// 向消息队列投递一个 WM_QUIT 消息,促使 GetMessage 函数返回 0,结束消息循环
::PostQuitMessage(0) ;
return 0 ;
}
// 将我们不处理的消息交给系统做默认处理
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
char szClassName[] = "MainWClass";
WNDCLASSEX wndclass;
// 用描述主窗口的参数填充 WNDCLASSEX 结构
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass); // 结构的大小
wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; // 指定如果大小改变就重画
wndclass.lpfnWndProc = MainWndProc; // 窗口函数指针
wndclass.cbClsExtra = 0; // 没有额外的类内存
wndclass.cbWndExtra = 0; // 没有额外的窗口内存
wndclass.hInstance = hInstance; // 实例句柄
wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 使用预定义图标
wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 使用预定义的光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 使用白色背景画
wndclass.lpszMenuName = NULL; // 不指定菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName ; // 窗口类的名称
wndclass.hIconSm = NULL; // 没有类的小图标
// 注册这个窗口类
::RegisterClassEx(&wndclass);
// 创建主窗口
HWND hwnd = ::CreateWindowEx(
0, // dwExStyle,扩展样式
szClassName, // lpClassName,类名
"My first Window!", // lpWindowName,标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle,窗口风格
CW_USEDEFAULT, // X,初始 X 坐标
CW_USEDEFAULT, // Y,初始 Y 坐标
CW_USEDEFAULT, // nWidth,宽度
CW_USEDEFAULT, // nHeight,高度
NULL, // hWndParent,父窗口句柄
NULL, // hMenu,菜单句柄
hInstance, // hlnstance,程序实例句柄
NULL); // lpParam,用户数据
if(hwnd == NULL)
{ ::MessageBox(NULL, "创建窗口出错! ", "error", MB_OK);
return -1;
}
// 显示窗口,刷新窗口客户区
::ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hwnd);
// 从消息队列中取出消息,交给窗口函数处理,直到 GetMessage 返回 FALSE,结束消息循环
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{ // 转化键盘消息
::TranslateMessage(&msg);
// 将消息发送到相应的窗口函数
::DispatchMessage(&msg);
}
// 当 GetMessage 返回 FALSE 时程序结束
return msg.wParam;
}