创建一个windows窗口,再在内存中构建一个buffer,做一些我们自己定义的rendering并且在窗口中展示buffer。
现在的游戏都是让显卡做rendering,但是要我们自己做rendering,必须先做一些自己的东西,然后在展示出来,并不是显卡自己做的。但是这个话题以后再说,现在主要问题是如何打开一个标准的windows 窗口?
windows窗口的结构如下:
typedef struct tagWNDCLASS {
UINT style;//是一些二进制的整数flag
WNDPROC lpfnWndProc//是指向我们将定义的函数的指针,这个函数也是定义了Windows对事件的处理;
int cbClsExtra;//若想存储与windowclass的额外字节,own-personal 字节;但我们不需要
int cbWndExtra;//也是同上,可让你创建与窗口相联系的额外内存,也不需要
HINSTANCE hInstance;//A handle to the instance that contains the window procedure for the class,这是一个句柄,指向我们自己创建的窗口实体
HICON hIcon;//图标
HCURSOR hCursor;//光标
HBRUSH hbrBackground;//背景,但是我们可传入一个brusher来修改
LPCSTR lpszMenuName;//菜单,就像打开txt编辑器中,文件、编辑菜单一样
LPCSTR lpszClassName;//窗口的名称,创建后,可以把这个名字传出去,以此来高效的创建我们给定的窗口类
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA;
为什么叫tagWNDCLASS ?
在windows中,你总可以调用kernel,并访问当前运行程序的hInstance,这种方法叫做GetModuleHandle()
大概是windows.h头文件为了支持老版本的编译器,实际上是为了支持C和C++;
创建窗口代码:
#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK MainWindowCallback(
HWND Window,
UINT Message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
LRESULT Result = 0;
switch (Message)
{
case WM_SIZE:
{
OutputDebugStringA("WM_SIZE\n");
}break;
case WM_DESTROY://windows系统删除我们的window
{
OutputDebugStringA(