线程与内核对象的同步

       今晚拜读了《windows核心编程》的第九章:线程与内核对象的同步。其中一段话,让我感慨不已。

实际上,这是我最初的做法。但是这是个大错误。。。。。
   注意x 8 6处理器能够悄悄地处理未对齐的数据引用。因此当应用程序在x86 CPU上运
行时,将F I L E T I M E的地址传递给S e t Wa i t a b l r Ti m e r总是可行的。但是,其他处理器,
如A l p h a处理器,则无法像x 8 6处理器那样悄悄地处理未对齐的数据引用。实际上,大
多数其他处理器都会产生一个E X C E P T I O N _ D ATAT Y P E _ M I S A L I G N M E N T异常,它
会导致进程终止运行。当你将x 8 6计算机上运行的代码移植到其他处理器时,产生问
题的最大原因是出现了对齐错误。如果现在注意对齐方面的问题,就能够在以后省去
几个月的代码移植工作。关于对齐问题的详细说明,参见第1 3章。

      随便的一段代码,都能考虑cpu平台的移植性,能把细节考虑的如此细致,实在是让我辈汗颜。

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在C#中,我们可以使用线程同步技术来确保多个线程之间的正确协调和互斥访问共享资源。以下是一些常用的线程同步技术: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种最基本的线程同步机制,它确保在任何时候只有一个线程可以访问被保护的资源。通过`lock`关键字或`Mutex`类来实现互斥锁。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,它限制同时访问某个资源的线程数量。通过`Semaphore`类来实现信号量。 ```csharp private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2); // 允许同时两个线程访问 semaphore.WaitOne(); // 请求访问资源 try { // 访问共享资源的代码 } finally { semaphore.Release(); // 释放资源 } ``` 3. 事件(Event):事件是一种线程间的通信机制,它允许一个或多个线程等待某个操作完成。通过`ManualResetEvent`或`AutoResetEvent`类来实现事件。 ```csharp private static ManualResetEvent eventObject = new ManualResetEvent(false); // 初始状态为非终止状态 // 线程1等待事件 eventObject.WaitOne(); // 线程2触发事件 eventObject.Set(); ``` 4. 互斥体(Monitor):互斥体是一种特殊的内核对象,它提供了一种同步机制,确保只有一个线程可以进入临界区。通过`Monitor`类来实现互斥体。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 这些线程同步技术可以帮助你在多线程环境中实现线程安全和资源互斥访问。根据实际需求,选择适合的同步机制来确保线程间的正确协调。

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