集成开发环境之CodeBlocks

CodeBlocks简介

CodeBlocks是一款开源,跨平台,免费的IDE开发工具,比较适合与C,C ++和Fortran等语言进行开发的软件项目。CodeBlocks的官方网站是http://www.codeblocks.org/。

特点

CodeBlocks是开源的,采用的是GPLv3协议。
CodeBlocks是跨平台,可以在Linux,Mac,Windows上运行。
CodeBlocks扩展性好,可通过插件进行扩展。
支持多种编译器,支持的编译器包括GCC (MingW / GNU GCC)、MSVC++、clang、Digital Mars、Borland C++ 5.5、Open Watcom等等。

下载

如果您需要使用CodeBlocks,可以到CodeBlocks官网下载,网址是http://www.codeblocks.org/,界面如下:
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到下载栏目(Downloads)中进行下载,
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官方网站上提供了三种下载和安装Code::Blocks的方法,二进制版本下载、源代码下载和从SVN上下载。如果你是为了使用Code::Blocks,建议采用二进制下载。进入二进制下载页面,有三个操作系统平台可以选择,分别是Windows XP / Vista / 7 / 8.x / 10、Linux 32 and 64-bit、Mac OS X,这个要根据您的操作系统进行选择了。这里以Windows平台为例,选择之后,有多个文件版本选择。
在这里插入图片描述
其中,codeblocks-17.12-setup.exe文件包括带有所有插件的Code :: Blocks。codeblocks-17.12-setup-nonadmin.exe文件是为了给在计算机上没有管理员权限的用户使用的。codeblocks-17.12mingw-Setup.exe文件包括了GCC/G ++编译器和GDB调试器。codeblocks-17.12mingw_fortran-setup.exe文件还包含了 GFortran编译器。一般情况下,请下载codeblocks-17.12mingw-setup.exe文件,进行安装。

安装

在Windows下安装软件是非常简单的,只要双击运行下载的可执行文件,这里是codeblocks-17.12mingw-setup.exe,然后根据提示下一步,知道完成即可。

使用

在您安装好CodeBlocks好后,在桌面上会有一个快捷方式图标,如果没有,您可以做开始菜单中找到CodeBlocks,点击运行启动CodeBlocks,界面如下。
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详细的关于CodeBlocks的使用,您可以参考参考手册,这里仅仅是抛砖引玉,演示一个最简单的项目建立、编译和运行的过程。
新建一个项目,请您选择文件菜单中的新建(New)选项,然后选择项目(Project),如图,CodeBlocks功能很强大,支持很多项目类型,您需要根据您的需要选择合适的项目类型,这里仅仅是为了演示使用过程,选择终端应用(Console application)。
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选择好后,点击前进,选择下一步,进入语言选择界面,
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选择C或C++,然后下一步,这里您需要输入工程的标题(也称项目名字或Program name),选择创建的工程所在目录,然后下一步。
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选择合适的编译器,这里采用默认选择,点击完成,这样一个最简单的工程就完成了。
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编译和运行

建立完成工程后,接下来就是写代码了,随着时间的推移,您的项目可能做的很大,代码写的很多,但是不管怎样,我们总是要编译和运行代码的。编译和运行代码的最原始方法就是通过菜单了,在CodeBlocks环境的上方有一个构建菜单,如图。
在这里插入图片描述
构建菜单中有几个常用的选项,构建就是编译整个项目,编译当前文件则只是编译当前的一个文件,运行则是运行构建好的可执行文件,构建并运行自然是合并了构建过程和运行过程,重新构建一般在程序有改动后,需要重新构建项目。

小结

CodeBlocks是一个比较适合C、C++、Fortran语言开发的项目的,如果您做的是这些语言相关的项目,您可以选择CodeBlocks,该IDE也适合学习这些语言的朋友们,希望您在学习的过程中不断挖掘该IDE的使用技巧。其他CodeBlocks还有很多功能,您在实践中不断掌握吧。

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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