熟悉开发环境(codeblocks)

目录

一、codeblocks的下载

二、codeblocks的汉化

三、codeblocks的调试

1.代码调试

2.断点调试

四、其他


一、下载

1.官网下载

搜索codeblocks官网,下载最新codeblocks安装包。

codeblocks官网:https://www.codeblocks.org/downloads/

二、汉化

1.下载汉化包(在互联网任意方式找到一个下载途径)

汉化包提取地址:  https://pan.baidu.com/s/1v1uPsOLmc7HLK9kB2vLbmw 

提取码:7gjn

2.解压汉化包

3.按图下路径复制local文件

 4.进入codeblocks进行汉化

1):

 2):

3):

 

5.重启codeblocks

汉化前:汉化后:

 

 三、调试

1.代码调试

当程序出现错误时

1):通过printf打印输出变量值

2):通过下面俩个语句更好的监视输出的变量

system("pause");(语句作用:暂停)

system("cls");(语句作用:清空屏幕)

语句作用如图:

正常运行,输出1后暂停;

按任意键输出2后暂停;

按任意键后执行system(“pause”);语句,清空屏幕;

 2.设置断点进行调试

1):设置断点(在行号后面点击一下即生成断点,再点击一下断点消失)

 2):使用调试工具

1:开始调试/继续运行至下一断点(开始调试后会生成黄色光标,光标指向执行处)

如上图:

开始调试后,运行到第一个断点停止;

生成的黄色光标指向运行处,但不执行该行代码; 

2:执行到光标处(相当于把光标看作断点)

3:执行下一行(代码需要逐行调试)

   

注意:

调试时可能会出现上图情况,黄色光标消失,debug图标变灰,功能无法行使。

这时因为执行system(“pause”);或是scanf函数时,需要我们输入数据,这时控制权会交给控制台,我们只要完成输入就可以继续正常运行,如下:

4:跟进(执行到函数时,进入函数内部)

5:跟出(同上,跳出函数)

6:下一条指令(如果一行里面有多个指令(如int a;int b;)就是逐个指令运行)

7:跳转到指令(不常用)

8:中断调试(不常用)

9:停止调试器

10:调试窗口(调试的核心功能都在里面)

可以通过窗口查看变量的值,结构体的值,二叉树节点的值等,不过具体怎么实现笔者也不是很清楚,感兴趣的可以查一下。

四、其他

在使用CB时难免会遇到各种问题 ,如左侧管理栏消失,我们可以按shift+f2快捷键恢复;

又或者是自身代码杂乱无章,缺乏可读性,单击鼠标右键->格式化,规范代码

 

 总之,尽可能通过各种渠道熟悉开发环境,提升自身使用体验。

 

 

 

 

 

 

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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