杀不死的人狼——我读《人月神话》(三)

2007年03月14日 01:43:00

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三、《人月神话》是预言了未来还是控制了未来?
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事实是:我们现在的很多工程知识,--无论是从书上看到的,还是从实践中体验到的--大多未曾脱离《人月神话》之所言。
我在开篇中说《人月神话》"是一本可怕的书"。然而我认为真正的可怕之处在于:如今只要论及工程(且不要让人认为是离经叛道),那么所讲述的一定是 Brooks 的这样的经验以及由此推出的观点,或者在不违背这些经验和观点上的一些具体的实作方法!我们全然不顾书中所言是现象,还是本质的推论,或者只是现象归结的一个(未必正确的)答案。尽管这些答案大多数时候都如同预期地出现在你的现实工程中:
原文
基本含义
现实
规格说明的风格必须清晰、完整和准确。用户常常会单独提到某个定义,所以每条说明都必须重复所有的基本要素,所以所有文字都要相互一致。这往往使手册读起来枯燥乏味,但是精确比生动更加重要。 (P46)
重复所有基本要素,以便于单个的特性可能会被抽离出来进行讨论。
RUP
将来的规格说明同时包括形式化和记叙性定义两种方式。 (P46)
用形式化来精确定义,用记叙性定义来被充说明。
UML
使用实现来作为一种定义的方式有一些优点..(但)可能更加过度地规定了外部功能。 (P47)
陈述实现并不是设计中规定外部功能的方法。
UserCase 不应指示或暗示实现的方法。
对软件系统的体系结构师而言,存在一种更加可爱的方法来分发和强制定义。对于建立模块间接口语法,而非语义时,它特别有用.. (P48)
寻求一种描述功能而不涉及实现的方法,来协助架构师陈述它们的设计。
Interface
项目工作手册不是独立的一篇文档,它是对项目必须产出的一系列文档进行组织的一种结构。 项目所有的文档都必须是该结构的一部分.. (P54)
项目工作手册应当有组织、有结构地陈述项目各个方面的细节。
RUP
笨拙的文字归档工作确保了所有变更会被阅读,这正是工作手册要达到的目的。 (P56)
确保变更不会丢失。
需求管理系统或任务管理系统
是因为控制序更加复杂 , 所以需要更多的人员?或者因为它们被分派了过多的人员,所以要求有更多的模块?是因为复杂程度非常高,还是分配较多的人员,导致花费了更长的时间?没有人可以确定.. (P64)
随时关注生产率并控制它。
项目管理软件
但是只有书面计划是精确和可以沟通的。计划中包括了时间、地点、人物、做什么、资金.. (P75)
以书面化的形式来制定计划,并且确保一些要素的准确性。
项目管理软件
试验性的系统必须被构建然后丢弃.. (P77)
做一个原型并准备好扔掉它。
原型过程
目标上的一些变化无可避免,事先为它们做准备总比假设它们不会出现要好得多。不但目标上的变化不可避免,而且设计策略和技术上的变化也不可避免.. (P77)
为变化而做出设计。
延长设计和迭代的周期。风险评估。
流程图是被吹捧得最过分的一种程序文档。事实上,很多程序甚至不需要流程图,很少有程序需要一页纸以上的流程图。 (P107)
编程的结果产生流程图(以供讨论和分析),而不是对照着流程图进行编程。
编程的结果产生流程图(以供讨论和分析),而不是对照着流程图进行编程。
试图把信息放在不同的文件中,并努力维持它们之间的同步,是一种非常费力不讨好的事情.. (P108)
文档应该与代码同步。
代码文档化。
没有银弹 (P114)
所有曾被认为是银弹的东西都无情地否定了。
原文中还有许多类似的观点、现象和答案,都成为了现实工程中的既存现象。先民们所说的圣人以及通神者,皆因他们多数时候在正确地预言自己的现实。只有当这个"多数时候"变成少数的时候,先民们才会置疑圣人和通神者的能力。其实我们知道并没有预言未来的人,大多数时候是两种情形导致的假象:
  • 他做出了正确的判断;
  • 你主观地跟从了他对未来的设定。
后者是危险的。大师们预言了未来也就改变了未来,即便未来未必"应当"如同他所预言的那样。
但如果这种预言的前提不正确,那么未来必然脱离这种影响而回到它应该的状态上去。如同我们看到的另一些事实一样,有很多现象表明,我们正在回归工程本相的道路上摸索前进。我们也发现,在大多数情况下,先哲们的预言在实践中被印证着,只是偶尔"不太灵光"。下表则列出一些不同的例子:
Brooks 所述相同的例子
不同的例子
UML
AP :可以工作的软件重于求全责备的文档。
1
Interface
RUP
需求管理系统/任务系统
代码走查,结对编程。
AP :人和交互重于过程和工具。
AP :客户合作重于合同谈判。
项目管理软件
质量管理/评估和工程化测量
User Case 要尽可能避免指示或暗示实现的方法
测试驱动从一开始就规定表现是什么,以及如何确认它。
原型过程
迭代过程
2
延长设计和迭代的周期
缩短周期使得变化来不及发生。
编程的结果产生流程图(以供讨论和分析),而不是对照着流程图进行编程。
不强调具体代码实现方法的、设计过程中的流程图例。例如时序图。
3
代码文档化。
通过工具来使代码与文档同步维护。
所有曾被认为是银弹的东西都无情地否定了。
我们还是有成功的工程实践的。
1 :我例举了敏捷的一些观点,并不表明我是 AP/XP fans AP/XP 的问题另论,在这里,我只是说明存在一种不同的思想。
2 Brooks 后来承认"必须扔弃原型"是一个不太正确的观点。
3 Brooks 在这里没有犯错误,只是他所讨论的是狭义的流程图,而我们例举的时序图则更广义。
我们回顾上一小节,在《人月神话》中的那" 31% 的答案"的前提--也就是那 7% 的本质中,如下两项是明显存疑的(也是主要置疑):
  • 目标的本质:是大型工程,是系统项目,而不是程序
  • 个体的本质:是私利性的
其实早就有人意识到个体的本质"未必全是私利的",尊重这些个体就会带来一些效果。例如 AP 正是因为更尊重开发人员的个性与能力,以及相互间的合作而得到了效率的提升。
再进一步地说,既然 Brooks 设定了"大型工程或系统项目"这样的目标,并给出了一些答案。那么在"小那么一点点的"工程项目中,是不是这些答案就不必须了呢?例如 Brooks 的许多建议,对于某些目标--例如你要用为期三个月的时间开发一个的产品--就并不是很有效;或者根本无法实施--例如你的团队总共只有 6 个人,连"外科手术式的团队"都组织不起来。
Brooks 的答案对于同样的目标,以及在他所述的"本质"未能发生改变时,还是比较有效(或有实施的可能性)。因此上述一些例外,总是在上述的" 7% 的本质"被否定或被改变的情况下获得的。因而我们提出的问题是"如何否定或改变"这些难以撼动的本质。然而在我看来, Brooks 早已经在最佳位置上,给出了撬动它们的一个支点:
  • Brooks 认为构建"独立小型程序"与"编程系统产品"是不同的问题。
Brooks 讨论的编程系统产品的规模到底有多大呢?我想至少应该是以 IBM 360 为参考的。不过书中在引用 Joel Aron IBM 在马里兰州盖兹堡的系统技术主管)的例子时说,"大型意味着程序员的数目超过 25 人,将近 30,000 行的指令"。而按照《人月神话》的数据:人均效率 800 指令 / 人年,则这个"大型项目"应该需要 1.5 年才能完成。此外,还需要大约一倍的人工,来负责除开代码之外的测试、管理、文档和沟通等工作。
好的,如果你有一个"(至少) 50 人,开发一年半"的项目,那么你可以先接受 Brooks 的答案去实践一下:起码你可以有时间来讨论工程问题,也能够组建那样规模的团队。但是,难道只有这样的"大型工程"才算得工程,而"小那么一点点"的就不算吗?现实是,我们一方面在做着"小那么一点点的"工程项目,另一方面在听着整个业界喧嚣着"为更大规模的工程"而准备的工程理论。我们总在实践 Brooks 的"答案"或者"预言",而忘却这些答案的前提:
  • Brooks的经验源自对IBM 360等大型项目的实践与分析;
  • Brooks所述的工程是要得到编程系统产品;
  • Brooks认为编程系统产品的工作量可能是独立小型程序的9倍(在实现大致相同功能的情况下)。
事实上我们现在的软件工程的发展是被驾驭了,而不是被预言了。从本质上来说, Brooks 在《人月神话》中只是讨论了大型工程的实施,以及相应规模下的团队建设。而我们,便按照这样的设定来铺开了整个软件行业的工程化实施。
促成这种现状的,并不仅仅是一本书的力量,还在于商业的力量。因为只有在这样铺展开来的行业环境中,才可能有商业机会。--即使那些工程顾问与实施专家从来没有实施过" 50 人,开发一年半"这样的项目,只要他们能报出 Brooks 的名字,能谈及某些工具在应对"大型项目"中的成功经验,他们就已经成功了一半了。
为什么"敏捷"之初颇受争议?为什么敏捷对一些中小型的团队显得有效和可实施?为什么当这些争议被摆在眼前的成功平息之后,传统工程的理论家们却不忘恨恨地评上一句:那是一种不能(或难以)应用于大型工程的方法呢?!
因为如果大家都很"敏捷",都只做比这些大型工程"小那么一点点"的工程,那么传统工程的专家们就失业了。反过来,只有把工程做大,大到"敏捷"失去了意义,而"庞大"变成了实质的时候,传统工程就可以为任何失败找到借口:看啊, Brooks 就说过"没有银弹"嘛。

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
羊菜过河问题是一个经典的逻辑谜题,其中有四个角色需要过河,但是只有一条小船,且小船只能容纳两个人。而在四个角色中,会吃羊,羊会吃菜,因此需要注意安排过河顺序,以保证所有角色都能安全到达对岸。 以下是一个 Python 实现的人羊菜过河问题代码: ```python # 定义初始状态 start = {'farmer': True, 'wolf': True, 'sheep': True, 'cabbage': True} # 定义目标状态 goal = {'farmer': False, 'wolf': False, 'sheep': False, 'cabbage': False} # 定义动作 actions = { ('farmer',): ['farmer_cross'], ('farmer', 'wolf'): ['farmer_cross_with_wolf'], ('farmer', 'sheep'): ['farmer_cross_with_sheep'], ('farmer', 'cabbage'): ['farmer_cross_with_cabbage'] } # 定义状态转移函数 def transition(state, action): new_state = state.copy() if 'wolf' in action: new_state['wolf'] = not state['wolf'] if 'sheep' in action: new_state['sheep'] = not state['sheep'] if 'cabbage' in action: new_state['cabbage'] = not state['cabbage'] new_state['farmer'] = not state['farmer'] return new_state # 定义判断状态是否合法的函数 def is_valid(state): if state['wolf'] == state['sheep'] and state['farmer'] != state['wolf']: return False if state['sheep'] == state['cabbage'] and state['farmer'] != state['sheep']: return False return True # 定义求解函数 def solve(state, goal, actions, transition, is_valid, path=[]): if state == goal: return path for action, next_actions in actions.items(): if state['farmer'] in action: for next_action in next_actions: next_state = transition(state, action) if is_valid(next_state) and next_state not in path: new_path = path + [(action, next_action)] result = solve(next_state, goal, actions, transition, is_valid, new_path) if result is not None: return result return None # 输出结果 result = solve(start, goal, actions, transition, is_valid) for action in result: print(action[0], '->', action[1]) ``` 这个代码实现了一个求解人羊菜过河问题的函数 `solve`,它接受初始状态、目标状态、动作、状态转移函数和判断状态是否合法的函数作为参数,并返回一个路径,表示从初始状态到达目标状态的一系列动作。在实现过程中,我们定义了初始状态、目标状态、动作和状态转移函数,以及判断状态是否合法的函数。其中,动作是一个字典,键表示当前在岸上的角色,值表示当前这些角色可以进行的动作。状态转移函数接受一个状态和一个动作,返回一个新的状态,表示执行这个动作后的状态。判断状态是否合法的函数用于排除一些不符合规则的状态。最后,我们使用深度优先搜索求解从初始状态到达目标状态的路径,并输出结果。
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