Asp.Net中Cache操作类

2005年10月03日 13:49:00

/// >head<
/// >function<
/// 存储类(存储UserInfo信息)
/// >/function<
/// >description<
/// 用Cache存储用户信息
/// 在指定间隔(TimeOut)内取,则可以从Cache中取,
/// 如果超出存储时间,则从数据库取用户信息数据
/// 作為所有用户信息的存儲類.
/// >/description<
/// >author<
/// >name /name<
/// >/author<
/// >/head<
using System;
using System.Web;
using System.Web.Caching;

namespace Common
{
/// >summary<
/// 存储类(存储UserInfo信息)
/// >/summary<
public class Storage
{
public Storage()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}

#region 方法

//实现"一键一值"存储方法,最普通的存储方法
//("一键一值"指一个Identify存储一个值,下面还有一个"一键多值"方法,因为有时候需要一个键存储多个变量对象值)
public static bool InsertIdentify(string strIdentify,object Info)
{
if(strIdentify != null && strIdentify.Length != 0 && userInfo != null)
{
//建立回调委托的一个实例
   CacheItemRemovedCallback callBack =new CacheItemRemovedCallback(onRemove);

//以Identify为标志,将userInfo存入Cache
HttpContext.Current.Cache.Insert(strIdentify,userInfo,null,
       System.DateTime.Now.AddSeconds(300),
       System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration,
       System.Web.Caching.CacheItemPriority.Default,
       callBack);
return true;
}
else
{
return false;
}
}

//判断存储的"一键一值"值是否还存在(有没有过期失效或从来都未存储过)
public static bool ExistIdentify(string strIdentify)
{
if(HttpContext.Current.Cache[strIdentify] != null)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

//插入"一键多值"方法
//***其中 StorageInfType是一个Enum,里面存有三种类型: UserInf SysInf PageInf
//这个枚举如下:
/*
public enum StorageInfType
{
/// >summary <用户信息> /summary<
UserInf = 0,

/// >summary <页面信息> /summary<
PageInf = 1,

/// >summary <系统信息> /summary<
SysInf = 2
}
//此枚举是自己定义的.可根据需要定义不同的枚举
//加个枚举目的是实现"一键多值"存储方法,事实上Cache中是存放了多个变量的,只不过被这个类封装了,
//程序员感到就好像是"一键一值". 这样做目的是可以简化开发操作,否则程序员要存储几个变量就得定义几个Identify.
public static bool InsertCommonInf(string strIdentify,StorageInfType enumInfType,object objValue)
{
if(strIdentify != null && strIdentify != "" && strIdentify.Length != 0 && objValue != null)
{
//RemoveCommonInf(strIdentify,enumInfType);

//建立回调委托的一个实例
   CacheItemRemovedCallback callBack =new CacheItemRemovedCallback(onRemove);

if(enumInfType == StorageInfType.UserInf)
{
//以用户UserID+信息标志(StorageInfType枚举),将userInfo存入Cache
HttpContext.Current.Cache.Insert(strIdentify+StorageInfType.UserInf.ToString(),objValue,null,
       System.DateTime.Now.AddSeconds(18000), //单位秒
       System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration,
       System.Web.Caching.CacheItemPriority.Default,
       callBack);
}
if(enumInfType == StorageInfType.PageInf)
{
//以用户UserID+信息标志(StorageInfType枚举),将PageInfo存入Cache
HttpContext.Current.Cache.Insert(strIdentify+StorageInfType.PageInf.ToString(),objValue,null,
       System.DateTime.Now.AddSeconds(18000),
       System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration,
       System.Web.Caching.CacheItemPriority.Default,
       callBack);
}
if(enumInfType == StorageInfType.SysInf)
{
//以用户UserID+信息标志(StorageInfType枚举),将SysInfo存入Cache
HttpContext.Current.Cache.Insert(strIdentify+StorageInfType.SysInf.ToString(),objValue,null,
       System.DateTime.Now.AddSeconds(18000),
       System.Web.Caching.Cache.NoSlidingExpiration,
       System.Web.Caching.CacheItemPriority.Default,
       callBack);
}
return true;
}
return false;
}
//读取"一键多值"Identify的值
public static bool ReadIdentify(string strIdentify,out UserInfo userInfo)
{
//取出值
if((UserInfo)HttpContext.Current.Cache[strIdentify] != null)
{
userInfo = (UserInfo)HttpContext.Current.Cache[strIdentify];
if(userInfo == null)
{
return false;
}
return true;
}
else
{
userInfo = null;
return false;
}
}

//手动移除"一键一值"对应的值
public static bool RemoveIdentify(string strIdentify)
{
//取出值
if((UserInfo)HttpContext.Current.Cache[strIdentify] != null)
{
HttpContext.Current.Cache.Remove(strIdentify);
}
return true;
}

//此方法在值失效之前调用,可以用于在失效之前更新数据库,或从数据库重新获取数据
private static void onRemove(string strIdentify, object userInfo,CacheItemRemovedReason reason)
{

}

#endregion
}
}


谢谢!



Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=494545


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值