C# TcpIpSocketSever

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace TcpipConnect
{
    public class TcpIpSocketSever : TcpipSever.ICommunicatTcpipSever
    {
        #region 公共委托

        /// <summary>
        /// 接收数据事件
        /// </summary>
        public event TcpipSever.ReceiveDataEventHandler ReceiveDataEvent;

        #endregion

        #region 公共事件

        /// <summary>
        /// 客户端已连接事件
        /// </summary>
        public event TcpipSever.HasClientToConnectEventHandler HasClientToConnectEvent;
        /// <summary>
        /// 客户端断开连接事件
        /// </summary>
        public event TcpipSever.ClientToDisConnectEventHandler ClientToDisConnectEvent;


        #endregion

        #region 私有属性
        /// <summary>
        /// 声明套接字接口
        /// </summary>
        private static Socket _Socket;
        /// <summary>
        /// 读取缓冲区尺寸
        /// </summary>
        private static int _ReceiveBufferSize = 100;
        /// <summary>
        /// 存储已连接的客户端的泛型集合
        /// </summary>
        private Dictionary<string, Socket> _socketList = new Dictionary<string, Socket>();
        #endregion

        #region 公共访问器
        /// <summary>
        /// 存储已连接的客户端的泛型集合
        /// </summary>
        public Dictionary<string, Socket> SocketList
        {
            get { return _socketList; }
            set { _socketList = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 监视开启
        /// </summary>
        public bool IsMonitorOpen { get; set; }
        /// <summary>
        /// 服务器IP
        /// </summary>
        public string SeverIp { get; set; }
        /// <summary>
        /// 服务器端口号
        /// </summary>
        public int Dstport { get; set; }
        /// <summary>
        /// 缓冲区尺寸
        /// </summary>
        public int ReceiveBufferSize
        {
            get { return _ReceiveBufferSize; }
            set { _ReceiveBufferSize = value; }
        }

        #endregion

        public TcpIpSocketSever()
        {

        }

        #region 公共方法
        /// <summary>
        /// 监听开
        /// </summary>
        /// <param name="ip">IP地址</param>
        /// <param name="dstPort">端口号</param>
        /// <param name="delegateMonitor">监控开始委托</param>
        /// <returns></returns>
        public Err MonitorOpen(string ip, int dstPort, TcpipSever.DelegateMonitorStart monitorStart)
        {
            Err err = new Err(); 

            try
            {

                //实例化一个Socket对象,确定网络类型、Socket类型、协议类型
                _Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                _Socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
                IPEndPoint IEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), int.Parse(dstPort.ToString()));
                //绑定ip和端口
                _Socket.Bind(IEP);
                //开启监听
                _Socket.Listen(10);
                //监视开始委托
                monitorStart(DateTime.Now);

                SeverIp = ip;
                Dstport = dstPort;

                Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartServer));
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start(_Socket);
                return err;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                err.Msg = ex.Message;
                err.isErr = true;
                return err;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 监视停止
        /// </summary>
        public Err MonitorClose()
        {

            Err err = new Err();

            try
            {
                //关闭监视线程
                IsMonitorOpen = false;

                if (_Socket == null)
                    return err = new Err() { isErr = true,Msg="socket为空返回" };

                if (!_Socket.Connected)
                    return err = new Err() { isErr = true, Msg = "socket已关闭不需要再次操作" };

                _Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                _Socket.Close();
                return err;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                err.Msg = ex.Message;
                err.isErr = true;
                return err;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送数据
        /// </summary>
        /// <param name="msg">发送数据</param>
        /// <param name="client">客户端</param>
        /// <param name="sendData">发送数据完成委托</param>
        /// <returns></returns>
        public Err Send(string msg, string client, TcpipSever.DelegateSendData sendData)
        {
            Err err = new Err();

            try
            {
                //发送消息为空则返回
                if (msg.Trim() == "")
                {
                    return err = new Err() { isErr = true, Msg = "发送消息不能为空" };
                }

                //如果不存在客户端KEY则返回
                if (!_socketList.ContainsKey(client))
                {
                    return err = new Err() { isErr = true, Msg = "不存在此客户端" };
                }


                //获取发送数据的BYTE位集合
                byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(msg);
                //发送数据
                _socketList[client].Send(bytes);

                //发送数据完成委托
                if (sendData != null)  sendData(msg, client, DateTime.Now);
                return err;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                err.Msg = ex.Message;
                err.isErr = true;
                return err;
            }

        }


        #endregion

        #region 私有方法
        /// <summary>
        /// 接收连接
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        private void StartServer(object obj)
        {
            string str;
            IsMonitorOpen = true;
            while (IsMonitorOpen)
            {
                //等待接收客户端连接 Accept方法返回一个用于和该客户端通信的Socket
                Socket recviceSocket = ((Socket)obj).Accept();
                //获取客户端ip和端口号
                str = recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString();
                _socketList.Add(str, recviceSocket);

                if(HasClientToConnectEvent!=null) 
                //刷新客户端连接事件       
                HasClientToConnectEvent(_socketList, str, DateTime.Now);

                //Accept()执行过后 当前线程会阻塞 只有在有客户端连接时才会继续执行
                //创建新线程,监控接收新客户端的请求数据
                Thread thread = new Thread(startRecive);
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start(recviceSocket);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        /// <param name="obj">客户端socket</param>
        private void startRecive(object obj)
        {
            string str;
            string ip;
            int readCount = 0;
            while (IsMonitorOpen)
            {

                byte[] buffer = new byte[ReceiveBufferSize];
                int count;
                try
                {
                    //Receive(Byte[]) 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。
                    //该方法执行过后同Accept()方法一样  当前线程会阻塞 等到客户端下一次发来数据时继续执行
                    count = ((Socket)obj).Receive(buffer);
                    ip = ((Socket)obj).RemoteEndPoint.ToString();
                    if (count == 0)
                    {
                        _socketList.Remove(ip);

                        if (ClientToDisConnectEvent!=null)
                        ClientToDisConnectEvent(_socketList, ip, DateTime.Now);
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count).Replace("\r", "").Replace("\n", "");
                        readCount++;

                        if (ReceiveDataEvent != null)
                            ReceiveDataEvent(str, ip, DateTime.Now);

                    }
                }
                catch (Exception)
                {


                }
            }
        }


        #endregion
    }
}
 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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