前言
在上文提到的:简单工厂模式,发现简单工厂模式存在一系列问题:
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工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
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违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
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简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
为了解决上述的问题,我们又使用了一种新的设计模式:工厂方法模式。
工厂方法模式定义
**工厂方法模式:**定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到了子类。
如何实现工厂方法模式
还是基于披萨店来说,在上一篇简单工厂模式中,只有一个工厂,这时候如果我们的披萨店扩大了,开了连锁店,北京有,伦敦也有,可能每个地方店里面披萨种类有所不同,如果在简单工厂里面写,这时候逻辑就会变得很复杂,而且不符合开闭原则,这时候他就不能满足要求了,这时候我们就需要使用工厂方法模式来改善了
1、创建具体实例
package factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:27
* @Created by zhaoli
* 北京奶酪披萨
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("北京奶酪披萨准备原材料");
setName("北京奶酪披萨");
}
}
package factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:27
* @Created by zhaoli
* 北京胡椒披萨
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("北京胡椒披萨准备原材料");
setName("北京胡椒披萨");
}
}
package factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:27
* @Created by zhaoli
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("伦敦奶酪披萨准备原材料");
setName("伦敦奶酪披萨");
}
}
package factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:27
* @Created by zhaoli
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("伦敦胡椒披萨准备原材料");
setName("伦敦胡椒披萨");
}
}
2、创建抽象工厂
package factory.factorymethod.pizzastore.order;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:30
* @Created by zhaoli
*/
public abstract class factory {
public abstract Pizza createPizza(String orderType);
}
3、创建具体工厂
package factory.factorymethod.pizzastore.order;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:30
* @Created by zhaoli
*/
public class BJPizzaFactory extends factory{
Pizza pizza = null;
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
if(orderType.equals("cheese"))
pizza = new BJCheesePizza();
else if(orderType.equals("pepper"))
pizza = new BJPepperPizza();
return pizza;
}
}
package factory.factorymethod.pizzastore.order;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.*;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:30
* @Created by zhaoli
*/
public class LDPizzaFactory extends factory{
Pizza pizza = null;
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
if(orderType.equals("cheese"))
pizza = new LDCheesePizza();
else if(orderType.equals("pepper"))
pizza = new LDPepperPizza();
return pizza;
}
}
3、披萨店类
package factory.factorymethod.pizzastore.order;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @Date 2020/5/22 下午6:34
* @Created by zhaoli
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
do {
Pizza pizza = new BJPizzaFactory().createPizza(getType());
if(pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else {
System.out.println("没有这种pizza");
break;
}
}while (true);
}
private static String getType() {
String str ="";
BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入订购披萨的类型:");
try {
str = bfr.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return str;
}
}
总结:工厂方法模式可以说是简单工厂模式的进一步抽象和拓展,在保留了简单工厂的封装优点的同时,让扩展变得简单,让继承变得可行,增加了多态性的体现。
缺点
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添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度;同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
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由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
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虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂类;
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一个具体工厂只能创建一种具体产品