opengl实现bezier、b曲线和曲面,16个控制点的4*4bezier块;最后可以看到茶壶teapot的实现

这篇博客介绍了如何在OpenGL中实现Bezier曲线和曲面,包括解决编译问题、画线步骤、转换算法、曲线编辑以及旋转曲面。通过4*4Bezier块的公式,展示了绘制茶壶(teapot)的实现过程,这是MIT图形学课程的一个作业。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、你的工程可能还不能跑起来,一般的错误按照网页修改就可以了

可是还是会有个bug  。Error6error C2039: 'exit' : is not a member of '`global namespace,

解决方法,a这是编译器的问题,有时候看人品,所以可以换一个低版本的编译器  b直接把sstdlib中的using ::exit;直接隐掉;

                c添加#include“windows.h”中,放在这个cpp的第一行,

接着调试过去之后,就可以按照bug提示添加.h和.cpp。

教你在vc中命令行调试;打开vc,project->propreties之后;

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值