实验五:(2学时)
一、 实验目的:
掌握Bezier样条曲面生成思想、复习基本图元绘制、交互操作和几何变换相关内容
二、 实验内容:
1、在窗口中画三维坐标,包括原点和三个坐标轴;
2、画一条Bezier样条曲面,包含4*4个控制点;
3、利用鼠标或键盘控制曲面在屏幕上移动、旋转和放缩;
4、用鼠标调整控制点的位置,观察曲面变化
三、 实现效果及步骤(或流程)
1、在窗口中画三维坐标,包括原点和三个坐标轴;
a) 实现效果:
b) 实现步骤:
(1)画原点
//原点
glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0, 0, 0);
glEnd();
(2)画x轴以及标识
//画x轴
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-linex1, liney1, linez1);
glVertex3f(linex1, liney1, linez1);
glEnd();
//画x标识
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(linex1 + 5, liney1, linez1);
glVertex3f(linex1 + 15, liney1 - 10, linez1);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(linex1 + 5, liney1 - 10, linez1);
glVertex3f(linex1 + 15, liney1, linez1);
glEnd();