计算机图形学-实验5-掌握Bezier样条曲面生成思想、复习基本图元绘制、交互操作和几何变换相关内容

本次实验旨在掌握Bezier样条曲面的生成原理,复习基本的三维图元绘制,以及实现曲面在屏幕上的平移、旋转和放缩。实验内容包括绘制三维坐标系,创建4*4控制点的Bezier曲面,通过鼠标和键盘控制几何变换,以及动态调整控制点以观察曲面变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验五:2学时)

 

一、 实验目的:

掌握Bezier样条曲面生成思想、复习基本图元绘制、交互操作和几何变换相关内容

 

二、 实验内容:

1、在窗口中画三维坐标,包括原点和三个坐标轴;

2、画一Bezier样条曲面,包含4*4个控制点;

3、利用鼠标或键盘控制曲面在屏幕上移动、旋转和放缩;

4、用鼠标调整控制点的位置,观察曲面变化

 

三、 实现效果及步骤(或流程)

1、在窗口中画三维坐标,包括原点和三个坐标轴;

a) 实现效果:

 

b) 实现步骤:

(1)画原点

//原点
glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0, 0, 0);
glEnd();

(2)x轴以及标识

//画x轴
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-linex1, liney1, linez1);
glVertex3f(linex1, liney1, linez1);
glEnd();
//画x标识
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(linex1 + 5, liney1, linez1);
glVertex3f(linex1 + 15, liney1 - 10, linez1);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(linex1 + 5, liney1 - 10, linez1);
glVertex3f(linex1 + 15, liney1, linez1);
glEnd();
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