pointer_default属性只在发生跨进程或跨机器通讯时起作用,这时组件的客户与组件不在同一个地址空间。客户调用组件方法的指针参数时,不能只传指针的值,还要把指针所指向的内容一起传到组件端。如果组件修改了指针所指的内容,则还要把指针所指的内容传回客户端。为了减少在进程边界间或网络(不同机器)间的传输量,COM把指针归纳为三类: ref:这类指针总是指向一个合法的已申请来的内存,不能为NULL值;无论在调用前后,指针都指向同一个地址;组件服务器端返回的数据总能写到指针所指的已存在的内存;指针所指的内存不能同时被其它指针和变量引用着。 unique:它可以是NULL值;它可以在调用前后由NULL变为非NULL,这时系统为你申请内存;它可以在调用前后由非NULL变为NULL,这时客户端必须负责释放原来的内存;指针值在调用前后可以被改变;指针指向的内存不能同时被其它指针和变量引用着;如果指针值非空,则组件方返回的数据写入已经存在的内存。 pointer:与unique相同,但是指针指向的内存可以被其它指针和变量引用。 这三种类型一个比一个复杂,对于ref,COM的proxy/stub在marshalling时处理最简单,而pointer最复杂。 接口中涉及指针的地方都可以设置ref/unique/pointer属性,就象in/out属性一样。如果指针没设置属性,则不同的情况有不同的缺省值: 方法的参数中的一级指针是ref 结构体中的指针或指向指针的指针,由pointer_default的设置决定。
pointer_default属性
最新推荐文章于 2022-09-07 19:19:08 发布