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原创 Abstract Factory & Builder

Abstract Factory和Builder模式都允许在基类定义的接口之上,由具体子类实现产品的创建。正如书中创建迷宫的例子,既可以用Abstract Factory模式也可以用Builder模式来分离产品的创建和客户对产品的使用。它们的基类往往定义了创建一系列产品的接口。子类则能保证所创建的产品都符合这个系列的规范,是相互兼容的。就如生产一台品牌机,lenovo会给每个部件打上一个lenov

2009-07-27 23:27:00 225

原创 OpenGL纹理绘制时色偏的问题

问题描述:在同一个场景中绘制DEM和TIN面,其中DEM采用纹理模式,TIN面采用颜色模式。当然每个TIN会采用不同的颜色。 这时问题出来了,DEM纹理的颜色会受场景中TIN面颜色的影响。例如,TIN的颜色为红色,则DEM的纹理颜色也偏红。造成问题的原因:绘制TIN的时候设置了材质参数(GL_COLOR_MATERIAL),这些参数会影响DEM的绘制效果,即便是在绘制DEM时明确地关闭了GL_CO

2008-07-01 21:04:00 850

空空如也

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